En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar requiere innovación y un nuevo enfoque. Eso es precisamente lo que la Corporación de Buena Diversión tiene como objetivo lograr con su próximo juego, Hunger . Este RPG de acción en primera persona, impulsado por Unreal Engine 5, incorpora un bucle de extracción único y un tema zombie convincente. Durante una reunión reciente con los desarrolladores, quedó claro que el hambre no es solo otro tirador de extracción, sino un proyecto ambicioso con una identidad distintiva.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y gráficos impresionantes. Descrito por el director del juego Maximilian Rea como "Renaissance Gothic", el juego combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales, ambientadas en ciudades sucias y vividas y majestuosas. El uso de Unreal Engine 5 muestra el follaje, la iluminación y los detalles de textura excepcionales, lo que lo convierte en uno de los juegos más visualmente impresionantes que he visto hasta la fecha.
Si bien aún no podía ir a la práctica con el juego, los desarrolladores compartieron su visión de combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. El juego comienza en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde los jugadores y los NPC interactúan sin violencia. Aquí, los jugadores pueden cambiar a la vista en tercera persona, comprometerse con Piro, un comerciante peculiar o administrar su alijo con Louis, el Stashmaster, que también ofrece misiones ocasionales. Reynauld, The Expedition Master, cola a los jugadores para expediciones, mostrando signos de sus encuentros con zombies.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno de los kilómetros cuadrados con una gran mazmorra debajo. Cada mapa tendrá seis variaciones meteorológicas, desde el mediodía clara hasta la puesta de sol, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área en el castillo donde los jugadores aprenden una de las seis profesiones: tres reuniones y tres elaboraciones.La narración del juego se desarrolla a través del conflicto civil provocado por "The End", una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden descubrir y extraer tradiciones, como misivas y mapas, que se clasifican como comunes, raros o legendarios. Extraer una misiva permite a los jugadores leerlo en el Chateau para XP y reunir la historia del juego. El diálogo de NPC enriquece aún más la narrativa, como Rea enfatizó, "Tratamos de infundir todos los aspectos del juego con la historia".
Las criaturas del hambre varían en tipo, con un combate cuerpo a cuerpo que ofrece un enfoque silencioso, mientras que el disparo atrae a más enemigos. El bloque, por ejemplo, explota en gas venenoso, y el rambor inflige daño por sangrado. Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores pueden encontrar una munición exótica para mejorar los efectos de la bala. Hay experiencias de PvP dedicadas disponibles, y un árbol de dominio permite la progresión a través de cuatro árboles: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, que ofrece múltiples formas de avanzar más allá de PVP. Hungergood Fun Corporation WishlistPlayers puede optar por un juego en solitario o dúo, y Rea afirma, "ser un jugador en solitario o dúo no es una sentencia de muerte. De hecho, es una de las formas más rápidas de progresar en el juego". Los cosméticos de progresión se desbloquean mediante la nivelación y la derrota de los jefes, aplicables a cada arma y bolsa.
El hambre no será gratuito, con el objetivo de evitar la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" incluirá cosméticos adicionales, con un precio superior a los $ 30 seleccionados para la edición estándar.
En cuanto a la duración de la sesión, las expediciones sugeridas por Rea podrían durar alrededor de 30-35 minutos, lo que hace que sea fácil jugar con amigos y sentirse realizados sin estar vinculados a un juego de servicio en vivo. Cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se pierda el tiempo. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.
Aunque el hambre todavía está en desarrollo, el equipo detrás del infierno Let Loose está elaborando un juego único y prometedor. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el proyecto.