在飽和的提取射手世界中,脫穎而出需要創新和新的方法。這正是好有趣的公司旨在通過即將到來的遊戲《飢餓》實現的目標。這款由虛幻引擎5驅動的第一人稱動作RPG結合了獨特的提取環和引人注目的殭屍主題。在最近與開發人員的一次會議上,很明顯飢餓不僅是另一個提取射擊者,而且是一個具有獨特身份的雄心勃勃的項目。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea描述為“ Renaissance Gothic”,該遊戲將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起,這些武器都設在骯髒的,生活中的城鎮和雄偉的城堡中。虛幻引擎5的使用展示了傑出的葉子,照明和紋理細節,使其成為我迄今為止看到的最令人印象深刻的遊戲之一。
雖然我還不能親身實踐遊戲,但開發人員分享了將Arc Raiders的簡單性與從Tarkov逃脫的複雜性相結合的願景。遊戲始於外城牆,這是一個在城堡內的社交樞紐,玩家和NPC在沒有暴力的情況下進行互動。在這裡,玩家可以切換到第三人稱視圖,與古怪的店主Piro互動,也可以與Stashmaster路易斯(Louis)藏匿,後者還提供偶爾的任務。探險隊大師雷納爾德(Reynauld)排隊參加探險隊的球員,展示了他與殭屍相遇的跡象。
最初的早期訪問版本將包含三個地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個平方公里,下面有一個大地牢。每張地圖將有六種天氣變化,從中午到有霧的日落,併計劃發出更具動態的元素。 REA的目標是50-60個小時的內容,然後解鎖大鍋,這是城堡的一個新區域,玩家們學習了六個專業之一 - 三個聚會和三個製作。遊戲的敘述是通過“終結”觸發的民間衝突展開的,這是一種引起飢餓的細菌。玩家可以發現並提取諸如遺傳和地圖之類的知識,這些遺傳和地圖被歸類為常見,稀有或傳奇。提取秘訣使玩家可以在城堡的XP上閱讀它,並將游戲的故事拼湊在一起。正如Rea強調的那樣,NPC對話進一步豐富了敘述,“我們試圖用故事的各個方面注入。”
飢餓生物的類型各不相同,近戰以無聲的方式提供了靜默的方法,同時射擊吸引了更多的敵人。例如,布洛特(Bloater)爆炸成有毒氣體,而sham板造成了流血損害。從匕首到原始機槍,有33個武器,玩家可以找到異國情調的彈藥來增強子彈效應。提供專用的PVP體驗,一棵精通樹可以通過四棵樹發展:生理,生存,武術和狡猾,提供多種前進的方法以超越PVP。 Hungergood Fun Corporation願望列表玩家可以選擇獨奏或二人遊戲玩法,其中rea說:“成為獨奏或二人組合不是死刑句子。實際上,這是遊戲中進步的最快方法之一。”進度化妝品通過升級和擊敗老闆來解鎖,適用於每種武器和袋子。
飢餓將不是免費的,旨在避免付費贏得勝利的機制和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將包括額外的化妝品,標準版的目標價格高於目標30美元。
至於會議長度,Rea建議探險可以持續約30-35分鐘,這使與朋友一起玩並感到成就感而不與現場服務的遊戲相關。每個會議都會有助於XP收益,確保不會浪費時間。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管飢餓仍在開發中,但地獄後背後的團隊正在製作一場獨特而有前途的遊戲。隨著項目的進行,請密切注意IGN以獲取更多更新。