В насыщенном мире извлечения стрелков, выдвижение требует инноваций и свежий подход. Это именно то, что Good Fun Corporation стремится достичь с их предстоящей игрой Hunger . Этот Action-RPG от первого лица, работающий от Unreal Engine 5, включает в себя уникальную петлю экстракции и убедительную тему зомби. Во время недавней встречи с разработчиками стало ясно, что голод - это не просто еще один стрелок извлечения, а амбициозный проект с отличительной идентичностью.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетическая и потрясающая графика. Описанный директором игры Максимилиан Ри как «готический ренессанс», игра сочетает в себе огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, установленным как в грязных, живых городах, так и в величественных замках. Использование Unreal Engine 5 демонстрирует исключительную листву, освещение и детали текстуры, что делает его одной из самых визуально впечатляющих игр, которые я видел на сегодняшний день.
В то время как я еще не мог практиковать с игрой, разработчики поделились своим видом смешивания простоты рейдеров дуг со сложностью побега от Таркова. Игра начинается в внешних валах, социальном центре в замке, где игроки и NPC взаимодействуют без насилия. Здесь игроки могут перейти на View от третьего лица, взаимодействовать с Piro, причудливым владельцем магазина или управлять своим тайником с Луи, Сташмастером, который также предоставляет случайные квесты. Рейналд, мастер экспедиции, очереди игроков на экспедиции, показывая признаки его встреч с зомби.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждый квадратный километр с большим подземельем. Каждая карта будет иметь шесть погодных вариаций, от ясного полудня до туманного заката, с более динамичными элементами запланированы после запуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область в замке, где игроки изучают одну из шести профессий-три собрания и три крафта.Повествование игры разворачивается через гражданский конфликт, вызванный «Конец», бактериями, вызывающими голод. Игроки могут обнаружить и извлекать знания, такие как миссии и карты, которые классифицируются как распространенные, редкие или легендарные. Извлечение послания позволяет игрокам прочитать его обратно в Chateau для XP и собрать историю игры. Диалог NPC дополнительно обогащает повествование, как подчеркнул, что «мы стараемся наполнить каждый аспект игры историей».
Голодные существа различаются по типу, а боя в ближнем бою предлагает тихий подход, а стрельба привлекает больше врагов. Например, Bloater взрывается в ядовитый газ, а Shambler наносит ущерб кровотечениям. С 33 оружием, от килограмм до примитивных пулеметов, игроки могут найти экзотические боеприпасы для усиления эффектов пули. Предоставлен специальный опыт PVP, и дерево мастерства позволяет прогрессировать через четыре деревья: физиология, выживание, боевые и хитрые, предлагая несколько способов продвижения за пределы PVP. Hungergood Fun Corporation WishListlieers может выбрать Solo или Duo Gameplay, с заявлением REA: «Быть сольным или дуэтом не является смертным предложением. Фактически, это один из самых быстрых способов прогрессирования в игре». Косметика прогрессии разблокирована через выравнивание и побеждая боссов, применимые к каждому оружию и сумке.
Голод не будет свободным для игры, чтобы избежать механики оплаты и битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет включать в себя дополнительную косметику, по цене выше целевых 30 долларов за стандартное издание.
Что касается продолжительности сеанса, ReA предположил, что экспедиции могут длиться около 30-35 минут, что облегчает поиграть с друзьями и чувствовать себя достигнутыми, не будучи привязанными к игре в прямом эфире. Каждое сеанс вносит свой вклад в достижение XP, обеспечивая не тратить время. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.
Хотя голод все еще находится в разработке, команда, стоящая за адом, выпустила свободу, создает уникальную и многообещающую игру. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере продвижения проекта.