最近のオートマトンとのインタビューは、ドラゴンスタジオのようなゲーム開発に対する驚くべきアプローチを明らかにしました。 チームは、高品質のゲームを作成する際に重要な要素として内部紛争を受け入れています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
情熱的な議論、ドラゴンウェイのような
シリーズディレクターヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを共有しました。 彼は、これらの「戦闘中」は一見否定的であるが、しばしば大幅な改善につながると説明した。 Horiiは、これらの紛争を仲介するプランナーの役割を強調し、それらが建設的な結果をもたらすことを保証しました。 「議論や議論がなければ」と彼は述べた、「最終製品は不活発になるだろう。したがって、生産的な対立は常に歓迎されます。」 焦点は前向きな解決策を達成し、「戦い」を価値のあるものにすることです。
Horiiは、スタジオの実力主義へのコミットメントをさらに強調した。 アイデアは、起源に関係なく、品質のみで判断されます。 ただし、これはすべての提案が受け入れられるという意味ではありません。 チームは、標準以下のアイデアを拒否することに等しくコミットしています。 「私たちは貧しいアイデアを容赦なく却下します」とホリイは説明し、卓越性の追求における堅牢な議論と「戦い」の重要性を強調しました。 スタジオの文化は、情熱的な意見の不一致がイノベーションを促進する動的な環境を育みます。