Uma entrevista recente ao Automaton revelou uma abordagem surpreendente para o desenvolvimento de jogos no Like A Dragon Studio. A equipe abraça o conflito interno como um ingrediente-chave na elaboração de jogos de alta qualidade.
Como um estúdio de dragão: o conflito alimenta a criatividade
Debate apaixonado, o Like A Dragon Way [🎜 🎜]
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que as discordâncias entre os membros da equipe não são apenas comuns, mas ativamente incentivadas. Ele explicou que esses "lutas", embora aparentemente negativos, geralmente levam a melhorias significativas. Horii enfatizou o papel do planejador na mediação dessas disputas, garantindo que elas resultem em resultados construtivos. "Sem argumentos e discussões", afirmou, "o produto final será sem brilho. Portanto, conflitos produtivos são sempre bem -vindos". O foco está em alcançar uma resolução positiva, fazendo com que as "brigas" valessem a pena.
Horii destacou ainda mais o compromisso do estúdio com a meritocracia. As idéias são julgadas exclusivamente por sua qualidade, independentemente de sua origem. No entanto, isso não significa que todas as sugestões sejam aceitas; A equipe está igualmente comprometida em rejeitar idéias abaixo do padrão. "Denedamos impiedosamente idéias ruins", explicou Horii, enfatizando a importância de um debate robusto e "batalhas" na busca da excelência. A cultura do estúdio promove um ambiente dinâmico em que o desacordo apaixonado impulsiona a inovação.