Недавнее интервью с Automaton выявило удивительный подход к разработке игр в студии Lake A Dragon. Команда принимает внутренний конфликт в качестве ключевого ингредиента в создании высококачественных игр.
Как студия Dragon: конфликт подпитывает творчество
Страстные дебаты, как драконский способ
Директор сериала Риосуке Хори поделился, что разногласия среди членов команды не просто распространены, но и активно поощряются. Он объяснил, что эти «в боях», хотя и кажутся негативными, часто приводят к значительным улучшениям. Horii подчеркнул роль планировщика в опосредовании этих споров, гарантируя, что они приводят к конструктивным результатам. «Без аргументов и дискуссий, - заявил он, - конечный продукт будет тусклым. Поэтому продуктивный конфликт всегда приветствуется». Основное внимание уделяется достижению позитивного разрешения, что делает «борьбы» стоящими.
Хори далее подчеркнул приверженность студии меритократии. Идеи оцениваются исключительно по их качеству, независимо от их происхождения. Однако это не означает, что каждое предложение принимается; Команда в равной степени стремится отвергать некачественные идеи. «Мы безжалостно увольняем плохие идеи», - объяснил Хори, подчеркивая важность надежных дебатов и «битв» в стремлении к совершенству. Культура студии способствует динамичной среде, где страстные разногласия стимулируют инновации.