Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein d'un studio de dragon. L'équipe embrasse le conflit interne en tant qu'ingrédient clé dans l'élaboration de jeux de haute qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
Débat passionné, comme une voie dragon
, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords entre les membres de l'équipe ne sont pas seulement courants, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces «combats», bien que apparemment négatifs, conduisent souvent à des améliorations significatives. Horii a souligné le rôle du planificateur dans la médiation de ces différends, garantissant qu'ils entraînent des résultats constructifs. "Sans arguments et discussions", a-t-il déclaré, "le produit final sera terne. Par conséquent, le conflit productif est toujours le bienvenu." L'accent est mis sur la réalisation d'une résolution positive, ce qui rend les "combats" en vaut la peine.
Horii a en outre souligné l'engagement du studio envers la méritocratie. Les idées sont jugées uniquement sur leur qualité, quelle que soit leur origine. Cependant, cela ne signifie pas que chaque suggestion est acceptée; L'équipe est également déterminée à rejeter des idées de qualité inférieure. "Nous rejetons sans pitié les mauvaises idées", a expliqué Horii, soulignant l'importance du débat robuste et des "batailles" dans la poursuite de l'excellence. La culture du studio favorise un environnement dynamique où le désaccord passionné stimule l'innovation.