Balatro의 발전에 대한 매혹적인 깊은 다이빙에서 Local Thunk로 알려진 게임 제작자는 개인 블로그에서 광범위한 역사를 공유했습니다. 가장 눈에 띄는 계시 중 하나는 현지 Thunk가 Balatro의 개발 중에 주목할만한 예외를 제외하고 의식적으로 Roguelike 게임을 피한다는 것입니다.
2021 년 12 월부터 Local Thunk는 Roguelike 게임을하지 않기로 결정했습니다. 이 결정은 게임의 품질을 향상시키기위한 것이 아니라 게임 개발에서 발견 한 발견과 탐험의 기쁨을 보존하기 위해 내려졌습니다. "나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것을 탐험하는 것은 아니기 때문이다. 더 큰 게임을했을 것입니다. 그러나 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "라고 그는 설명했습니다.
그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번만 그의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그의 반응은 즉각적이고 강렬했다. "거룩한 똥"은 "지금 **는 게임이라는 **" 처음에 그는 자신의 게임을 위해 Spire의 컨트롤러 구현을 죽이려고했지만 디자인에 사로 잡혔습니다. "컨트롤러 구현에 문제가 있었기 때문에이 작업을 수행했으며 카드 게임을 위해 컨트롤러 입력을 처리하는 방법을보고 싶었지만 결국 빨려 들어가게되었습니다. 감사합니다. 지금까지는 놀라운 디자인을 복사했을 것이기 때문에 지금까지 재생하는 것을 피했습니다."
Local Thunk의 블로그 게시물은 또한 개발 프로세스에 대한 다양한 통찰력을 제공합니다. 예를 들어, 게임의 작업 폴더는 처음에는 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 채로 유지되었습니다. 많은 프로젝트의 작업 제목은 "조커 포커"였습니다.
Super Auto Pets와 유사한 의사 상점 시스템을 통해서만 업그레이드가 가능한 버전, Rerolls 용 별도의 통화 및 사용 후 플레이어의 손에 반환 할 수있는 카드를위한 'Golden Seal'기능을 포함하여 몇 가지 폐기 기능이 논의되었습니다.
재미있는 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명합니다. 지역 Thunk는 출판사 Playstack과 회의를 가졌으며 120 명의 조커가 있다고 언급했습니다. 이후의 잘못된 의사 소통은 150으로 증가했으며, 결국 그는 게임에 더 적합하다고 결정했습니다.
마지막으로, Local Thunk는 개발자 핸들의 기원을 공유했습니다. 그것은 파트너와 관련된 프로그래밍 농담에서 비롯된 것입니다. 파트너는 유머러스하게 자신의 변수를 "Thunk"라고 명명했습니다. LUA의 변수 선언에 대한 "로컬"키워드 사용과 결합하여 "Local Thunk"가 탄생했습니다.
전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 Balatro 제작에 대한 포괄적 인 모습을 제공합니다. IGN은 게임을 칭찬하여 9/10을 주었고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 더 늦게 깨어나서 한 번만 달리기를 유혹하는 것입니다."