地元のサンクとして知られるゲームの作成者は、彼の個人的なブログで広範な歴史を共有したバラトロの開発に魅力的な深みを抱いています。最も印象的な啓示の1つは、地元のサンクがバラトロの開発中にRoguelikeゲームをプレイすることを意識的に避けたことです。
2021年12月から、Local ThunkはRoguelikeゲームをプレイしないことにしました。この決定は、ゲームの品質を向上させるためではなく、彼がゲーム開発で見つけた発見と探索の喜びを維持するためになされました。 「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」と彼は説明しました。
しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度だけ破りました。彼の反応は即座に激しいものでした:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームです」。当初、彼はSlay The Spireのコントローラーの実装を自分のゲームのために研究するつもりでしたが、そのデザインに魅了されていることに気付きました。 「コントローラーの実装にいくつかのトラブルを抱えていたので、これをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、最終的には吸い込まれました。
Local Thunkのブログ投稿では、開発プロセスに関する豊富な他の洞察も提供しています。たとえば、ゲームのワーキングフォルダーは当初「CardGame」という名前であり、開発中は変わらなかったままでした。プロジェクトの大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。
スーパーオートペットと同様の擬似ショップシステムを通じてアップグレードが可能であるバージョン、リロールのための個別の通貨、および使用後にプレイヤーの手に戻すトランプ用の「ゴールデンシール」機能など、いくつかの廃棄機能も議論されました。
面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。 Local Thunkは、出版社のPlaystackと会議を開き、そこで120人のジョーカーがいることに言及しました。その後の誤解により、数が150に増加しましたが、最終的にはゲームに適していると判断しました。
最後に、ローカルサンクは彼の開発者ハンドルの起源を共有しました。それは、彼のパートナーがユーモラスに彼女の変数を「サンク」と命名した彼のパートナーを含むプログラミングジョークに由来しています。 LUAが可変宣言に「ローカル」キーワードを使用したことと組み合わせて、「ローカルサンク」が生まれました。
完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは、Balatroの作成を包括的に見ています。 IGNはこのゲームを賞賛し、9/10を与え、「無限に満足のいく割合のデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りであなたを誘惑している道化師の目を見つめているのを目覚めさせ続けるために、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」