首頁 新聞 “ Balatro Dev在開發過程中只殺了尖頂”

“ Balatro Dev在開發過程中只殺了尖頂”

by Natalie Apr 09,2025

為了深入了解Balatro的發展,該遊戲的創作者(被稱為本地Thunk)在他的個人博客上分享了廣闊的歷史。最引人注目的啟示之一是,在Balatro開發期間,當地的Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。

從2021年12月開始,當地的Thunk決定不玩任何Roguelike遊戲。這一決定不是為了提高遊戲的質量,而是為了保留他在遊戲開發中發現的發現和探索的樂趣。 “我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致更緊張的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”他解釋說。

但是,一年半後,當地的Thunk僅通過下載和打殺人就打破了他的規則。他的反應是直接而激烈的:“神聖的狗屎,”他寫道,“現在** **是一場比賽。”最初,他打算研究自己的遊戲殺死尖頂的控制器實施,但他發現自己被其設計所吸引。 “我之所以這樣做,是因為我在控制器的實現中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或無意識地或無意識地)。”

Local Thunk的博客文章還為開發過程提供了許多其他見解。例如,遊戲的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該項目的大部分工作標題是“ Joker Poker”。

還討論了幾個報廢功能,包括一個版本,只有通過類似於超級自動寵物的偽購物商系統才能進行升級,重新匯款的單獨貨幣以及用於使用卡的“金色密封”功能,該功能可以在使用後將它們返回到玩家的手中。

有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個小丑。當地的Thunk與他的出版商Playstack舉行了會議,他提到有120個開玩笑的人。隨後的溝通不暢導致數字增加到150,他最終認為這更適合比賽。

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員處理的起源。這源於涉及他的伴侶的一個編程笑話,他的伴侶幽默地將她的變量命名為“ Thunk”。結合Lua使用“本地”關鍵字用於可變聲明,“本地Thunk”誕生了。

對於那些對整個故事感興趣的人,Local Thunk的博客對Balatro的製作進行了全面了解。 IGN稱讚了這場比賽,給了9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,凝視著又一次誘惑您的小伙子的眼睛,再一次奔跑。”

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