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“ Balatro Dev在开发过程中只杀了尖顶”

by Natalie Apr 09,2025

为了深入了解Balatro的发展,该游戏的创作者(被称为本地Thunk)在他的个人博客上分享了广阔的历史。最引人注目的启示之一是,在Balatro开发期间,当地的Thunk有意识地避免玩Roguelike游戏,但有一个显着的例外。

从2021年12月开始,当地的Thunk决定不玩任何Roguelike游戏。这一决定不是为了提高游戏的质量,而是为了保留他在游戏开发中发现的发现和探索的乐趣。 “我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱的不是,如此天真地探索Roguelikeike的设计(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前从未玩过的Deckbuilder Design,因为我从来没有玩过一个),因为我想对ME进行尝试。这可能会导致更紧张的比赛,但它会击败我喜欢制作游戏的目的。”他解释说。

但是,一年半后,当地的Thunk仅通过下载和打杀人就打破了他的规则。他的反应是直接而激烈的:“神圣的狗屎,”他写道,“现在** **是一场比赛。”最初,他打算研究自己的游戏杀死尖顶的控制器实施,但他发现自己被其设计所吸引。 “我之所以这样做,是因为我在控制器的实现中遇到了一些麻烦,我想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但我最终被吸引了。谢天谢地,我避免玩直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或无意识地或无意识地)。”

Local Thunk的博客文章还为开发过程提供了许多其他见解。例如,游戏的工作文件夹最初被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。该项目的大部分工作标题是“ Joker Poker”。

还讨论了几个报废功能,包括一个版本,只有通过类似于超级自动宠物的伪购物商系统才能进行升级,重新汇款的单独货币以及用于使用卡的“金色密封”功能,该功能可以在使用后将它们返回到玩家的手中。

有趣的轶事解释了Balatro如何最终得到150个小丑。当地的Thunk与他的出版商Playstack举行了会议,他提到有120个开玩笑的人。随后的沟通不畅导致数字增加到150,他最终认为这更适合比赛。

最后,当地的Thunk分享了他的开发人员处理的起源。这源于涉及他的伴侣的一个编程笑话,他的伴侣幽默地将她的变量命名为“ Thunk”。结合Lua使用“本地”关键字用于可变声明,“本地Thunk”诞生了。

对于那些对整个故事感兴趣的人,Local Thunk的博客对Balatro的制作进行了全面了解。 IGN称赞了这场比赛,给了9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,凝视着又一次诱惑您的小伙子的眼睛,再一次奔跑。”

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