Дом Новости «Балатро Дев сыграл только убийство шпиля во время разработки»

«Балатро Дев сыграл только убийство шпиля во время разработки»

by Natalie Apr 09,2025

В захватывающем глубоком погружении в развитие Балатро, создатель игры, известный как местный Thunk, поделился обширной историей в своем личном блоге. Одним из самых поразительных откровений является то, что местный тунк сознательно избегал игры в рогуэлике во время развития Балатро, за одним заметным исключением.

Начиная с декабря 2021 года, местный Thunk решил не играть в каких -либо играх Roguelike. Это решение было принято не для повышения качества игры, а скорее для сохранения радости открытия и исследования, которые он находит в разработке игры. «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - пояснил он.

Однако спустя полтора года местный Танк нарушил свое правило только один раз, загрузив и сыграв Slay The Spire. Его реакция была немедленной и интенсивной: «Святое дерьмо, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначально он намеревался изучить реализацию контроллера Spire для своей собственной игры, но он оказался очарованным его дизайном. «Я сделал это, потому что у меня были некоторые проблемы в реализации моего контроллера, и я хотел посмотреть, как они обрабатывали входные данные контроллера для карточной игры, но в итоге я засосал. Слава богу, я избегал игры до сих пор, потому что я, несомненно, только что скопировал бы их невероятный дизайн (намеренно или подсознательно)».

Пост Local Thunk также дает множество других пониманий процесса разработки. Например, рабочая папка игры была первоначально названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для большей части проекта было «Joker Poker».

Также обсуждались несколько сбитых функций, в том числе версия, в которой обновления были возможны только через систему псевдо-шопа, похожую на Super Auto Pets, отдельную валюту для релеров и функцию «Golden Seal» для воспроизведения карт, которые вернут их к руке игрока после использования.

Забавный анекдот объясняет, как Балатро оказалось с 150 шутками. Местный Танк встретился со своим издателем, Playstack, где он упомянул, что у него 120 Jokers. Последующее недопонимание привело к увеличению числа до 150, что, как он в конечном итоге решил, лучше подходит для игры.

Наконец, местный Танк поделился происхождением своей ручки разработчика. Это связано с шуткой по программированию с участием его партнера, который с юмором назвал ее переменные «Thunk». В сочетании с использованием LUA «локального» ключевого слова для объявлений переменных, «Local Thunk» родился.

Для тех, кто заинтересован в полной истории, блог Local Thunk предлагает всесторонний взгляд на создание Балатро. IGN высоко оценил игру, давая ей 9/10 и назвал ее «построенником колоды бесконечно удовлетворяющих масштабов, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы слишком поздно не бодрствуете, глядя в глаза шутеку, искушающего вас еще на один забег».

Последние статьи Более+