Rumah Berita AI meningkatkan permainan, tetapi kreativiti manusia tetap menjadi yang paling utama

AI meningkatkan permainan, tetapi kreativiti manusia tetap menjadi yang paling utama

by Aurora Feb 25,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI in Gaming-Alat yang berkuasa, bukan pengganti

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai peranan kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan. Walaupun mengakui potensi AI untuk merevolusikan perkembangan permainan, beliau menekankan nilai yang tidak dapat ditukar dari "sentuhan manusia." Kenyataan ini datang sebagai PlayStation meraikan 30 tahun dalam industri permainan, perjalanan yang ditandai dengan kemajuan teknologi dan proses kreatif yang berkembang.

Permintaan Dual dalam Permainan: AI dan Kreativiti Manusia

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Komen Hulst menangani kebimbangan dalam komuniti pembangunan permainan mengenai kesan AI terhadap pekerjaan. Walaupun AI menyelaraskan tugas -tugas seperti prototaip dan penciptaan aset, ketakutan tetap bahawa keupayaannya dapat diperluaskan kepada peranan kreatif, yang berpotensi menggantikan pekerja manusia. Pemogokan baru -baru ini oleh pelakon suara Amerika, sebahagiannya didorong oleh penggunaan AI generatif dalam permainan seperti Genshin Impact, menyoroti kecemasan ini.

Kajian penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa 62% studio permainan sudah menggunakan AI untuk meningkatkan aliran kerja. Walau bagaimanapun, Hulst menekankan pentingnya mencari keseimbangan: "Mengatasi keseimbangan yang tepat antara memanfaatkan AI dan memelihara sentuhan manusia akan menjadi penting," katanya. Dia menjangkakan "permintaan dua"-satu untuk inovasi yang didorong oleh AI dan satu lagi untuk kandungan buatan tangan, yang didorong oleh manusia.

Strategi AI PlayStation dan pengembangan multimedia masa depan

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation sendiri terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi yang ditubuhkan pada tahun 2022. Di luar permainan, syarikat itu bertujuan untuk pengembangan multimedia yang lebih luas, menyesuaikan IPS yang berjaya ke dalam filem dan siri televisyen, memetik penyesuaian Amazon Perdana yang akan datang Perang (2018) sebagai contoh. Hulst menyatakan cita -citanya untuk meningkatkan IP PlayStation melampaui permainan, mengintegrasikannya ke dalam landskap hiburan yang lebih luas. Visi ini spekulasi bahan api mengenai pengambilalihan potensi Sony Kadokawa Corporation, pemain utama dalam multimedia Jepun.

Pelajaran yang dipelajari dari PlayStation 3: "Panggilan Clarion"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Menggambarkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menggambarkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "momen Icarus," satu tempoh gol yang terlalu bercita -cita tinggi yang hampir mengatasi pasukan. PS3 bertujuan untuk menjadi lebih daripada konsol permainan, menggabungkan ciri -ciri seperti keupayaan Linux dan multimedia. Walau bagaimanapun, ini terbukti terlalu mahal dan kompleks. Layden menekankan pentingnya kembali kepada prinsip -prinsip teras: "PS3 membawa kita kembali ke prinsip -prinsip pertama ... menjadikannya mesin permainan. Refokus ini membawa kepada kejayaan PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Panduan Perlombongan Gen Seterusnya Dilancarkan

    Perlombongan di Ragnarok X: Generasi Seterusnya jauh dari aktiviti pasif -ia adalah salah satu kemahiran hidup yang paling menggembirakan yang ada. Sama ada anda membuat gear yang kuat, menghasilkan Zeny melalui sistem pertukaran, atau memajukan profesion hidup anda, perlombongan memainkan peranan utama dalam perkembangan anda. Tetapi t

  • 01 2025-07
    Dominasi menandakan ulang tahun ke -10 dengan kemas kini, ciri, acara

    Permainan Besar Besar 'Dominasi * telah mencapai kejayaan besar - ia berusia sepuluh tahun secara rasmi! Untuk meraikan ulang tahun yang mengagumkan ini, permainan ini melancarkan satu siri acara khas, kemas kini kandungan segar, dan ciri -ciri permainan baru yang menarik yang direka untuk menghidupkan semula pengalaman untuk kedua -dua Returnin

  • 01 2025-07
    Alphonse Elric dan Riza Hawkeye Sertai Soul Strike di Fullmetal Alchemist Brotherhood Collab Bahagian 2

    Kemas kini yang menarik kini hidup dalam *Soul Strike *, kerana Com2us Holdings meneruskan Alchemist Fullmetal yang dikasihi: Brotherhood *Crossover dengan kedatangan dua watak ikonik -Alphonse Elric dan Riza Hawkeye. Ini menandakan bahagian 2 kerjasama, membawa dinamik tempur segar dan bakat nostalgia