Bahay Balita Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, ngunit ang pagkamalikhain ng tao ay nananatiling pinakamahalaga

Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, ngunit ang pagkamalikhain ng tao ay nananatiling pinakamahalaga

by Aurora Feb 25,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI Sa Gaming-Isang Malakas na Tool, Hindi Isang Kapalit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Si Hermen Hulst, Co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binibigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng gaming, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga proseso ng malikhaing.

Ang dalawahang pangangailangan sa paglalaro: AI at pagkamalikhain ng tao

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang mga komento ni Hulst ay tumutukoy sa mga alalahanin sa loob ng komunidad ng pag -unlad ng laro tungkol sa epekto ng AI sa mga trabaho. Habang ang AI ay nag -streamlines ng mga gawain tulad ng prototyping at paglikha ng pag -aari, ang mga takot ay mananatiling ang mga kakayahan nito ay maaaring mapalawak sa mga malikhaing tungkulin, na potensyal na lumipat sa mga manggagawa ng tao. Ang kamakailang welga ng mga Amerikanong boses na aktor, na bahagyang na -fuel sa pamamagitan ng paggamit ng generative AI sa mga laro tulad ng Genshin Impact, ay nagtatampok ng mga pagkabalisa na ito.

Ang isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagpapakita na ang 62% ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI upang mapabuti ang mga daloy ng trabaho. Gayunpaman, binibigyang diin ng Hulst ang kahalagahan ng paghahanap ng isang balanse: "Ang paghampas ng tamang balanse sa pagitan ng pag -agaw sa AI at pagpapanatili ng ugnay ng tao ay magiging mahalaga," sabi niya. Inaasahan niya ang isang "dual demand"-isa para sa makabagong hinihimok ng AI at isa pa para sa ginawang nilalaman, hinihimok ng tao.

Diskarte sa AI ng PlayStation at pagpapalawak ng multimedia sa hinaharap

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa AI Research and Development, na may isang dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naglalayong mas malawak na pagpapalawak ng multimedia, na binabagay ang matagumpay na IPS sa mga pelikula at serye sa telebisyon, na binabanggit ang paparating na Amazon Prime Adaptation ng Diyos sa Diyos sa Mga Pelikula at Telebisyon, ng Digmaan (2018) bilang isang halimbawa. Ipinahayag ni Hulst ang kanyang ambisyon upang itaas ang PlayStation IPS na lampas sa paglalaro, isinasama ang mga ito sa mas malawak na tanawin ng libangan. Ang haka -haka na ito ng pangitain tungkol sa potensyal na pagkuha ng Sony ng Kadokawa Corporation, isang pangunahing manlalaro sa multimedia ng Hapon.

Mga Aralin na Natutunan Mula sa PlayStation 3: Isang "Clarion Call"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Nagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation Chief Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment," isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos mapuspos ang koponan. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang console ng laro, na isinasama ang mga tampok tulad ng Linux at mga kakayahan ng multimedia. Gayunpaman, ito ay napatunayan na masyadong magastos at kumplikado. Binigyang diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo: "Nakuha kami ng PS3 sa mga unang prinsipyo ... gawin lamang itong isang makina ng laro. Gawin lamang itong pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras." Ang refocus na ito ay humantong sa tagumpay ng PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    Ragnarok X: Ang susunod na gabay sa pagmimina ng gen ay naipalabas

    Pagmimina sa Ragnarok X: Ang susunod na henerasyon ay malayo sa isang pasibo na aktibidad - ito ang isa sa mga pinaka -reward na kasanayan sa buhay na magagamit. Kung ikaw ay gumawa ng malakas na gear, na bumubuo ng Zeny sa pamamagitan ng sistema ng palitan, o pagsulong ng iyong mga propesyon sa buhay, ang pagmimina ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa iyong pag -unlad. Ngunit sa t

  • 01 2025-07
    Ang mga dominasyon ay nagmamarka ng ika -10 anibersaryo na may mga update, tampok, mga kaganapan

    Ang malaking malaking laro ' * dominasyon * ay umabot sa isang pangunahing milyahe - opisyal na sampung taong gulang! Upang ipagdiwang ang kahanga -hangang anibersaryo na ito, ang laro ay gumulong ng isang serye ng mga espesyal na kaganapan, mga sariwang pag -update ng nilalaman, at kapana -panabik na mga bagong tampok na gameplay na idinisenyo upang mapalakas ang karanasan para sa parehong pagbabalik

  • 01 2025-07
    Alphonse Elric at Riza Hawkeye Sumali sa Soul Strike sa Fullmetal Alchemist Kapatiran Collab Part 2

    Ang mga kapana -panabik na pag -update ay nakatira ngayon sa *Soul Strike *, habang ang Com2us Holdings ay nagpapatuloy sa minamahal nito *Fullmetal Alchemist: Kapatiran *crossover kasama ang pagdating ng dalawang iconic na character - sina Alphonse Elric at Riza Hawkeye. Ito ay nagmamarka ng bahagi 2 ng pakikipagtulungan, na nagdadala ng sariwang dinamikong labanan at nostalhik na talampas