Kawalan telah dinobatkan sebagai permainan IGN tahun 2019, dan sebagai salah satu editor yang mengundi, saya pada mulanya mendekati pengumuman Remedy tentang permainan multiplayer dengan skeptisisme. Remedy, sebuah studio yang terkenal dengan mencipta naratif pemain tunggal yang mendalam dalam permainan orang ketiga, menceburkan diri ke dalam dunia berbilang pemain dengan FBC: Firebreak. Penembak orang pertama PVE tiga pemain ini ditetapkan enam tahun pasca kawalan, dan selepas menyaksikan demo tangan, keraguan saya telah ditolak dengan cepat. Firebreak menonjol sebagai gelaran asal yang menyegarkan di pasaran yang penuh sesak, yang menawarkan sentuhan unik pada genre dengan pendekatan yang menarik. Tidak seperti banyak permainan moden yang menuntut masa bermain yang luas, Firebreak, sebagai pengarah permainan Mike Kayatta menekankan, tidak bertujuan untuk menjadikan permainan menjadi pekerjaan kedua. "Kami bukan mengenai daftar masuk harian, kami tidak berminat dengan penggiling bulanan, kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua," kata Kayatta, sentimen yang bergema dengan pemain yang mencari fleksibiliti dalam jadual permainan mereka.
FBC: Firebreak direka sebagai FPS Co-op tiga pemain yang menjanjikan pengalaman tanpa kerumitan. Anda boleh menyelam untuk sesi 20 minit yang cepat atau berlama-lama selama beberapa jam, dengan perkembangan dan kombinasi watak baru memastikan setiap larian terasa segar. Tetapan? Anda kembali ke rumah tertua, bersenjata dengan pelbagai senjata pelik, bermain sebagai responden pertama sukarelawan yang menangani gangguan yang serius. Fikirkan setiausaha, rangers, dan profesion "normal" yang lain melangkah ke plat yang boleh diperolehi, namun penting.
FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025
8 gambar
Apabila log masuk, anda memilih pekerjaan (misi) dan kit krisis (loadout), menetapkan tahap ancaman (kesukaran) dan tahap pelepasan untuk menentukan bilangan zon yang akan anda navigasi. Zon -zon ini dipisahkan oleh pintu pembendungan, masing -masing menuju ke peringkat seterusnya pekerjaan. Dalam demo, saya melihat misi "Chase Paper" yang ditetapkan di bahagian pejabat yang seolah -olah biasa di bangunan FBC, di mana anda dan pasukan anda mesti memerangi penderitaan yang tersebar. Objektif? Melarikan diri dengan mata wang yang berharga untuk peningkatan gear, tetapi semakin lama anda meneroka, lebih rumit kembali ke Ibu Pejabat.
FBC: Firebreak membezakan dirinya dengan senjata senjata yang dibuat secara unik. Dari peluncur bola salji yang boleh memadamkan kebakaran dan mengatasi raksasa nota melekit, ke zapper yang mampu memanggil ribut kilat, dan sepana yang, apabila dipasangkan dengan mainan bank yang piggy, melepaskan badai duit syiling pada musuh-senjata ini menambah daya tarikan yang unik kepada permainan yang unik. Sudah tentu, pilihan tradisional seperti senapang mesin dan senapang juga disediakan, terutamanya berkesan selepas berurusan dengan makhluk-makhluk nota melekit yang menjengkelkan.
Bercakap di mana, misi pusat melibatkan membasmi nota melekit sebelum mereka mengambil alih bangunan Brutalist. Perhatikan kaunter di sudut kiri atas, kerana ia meningkat di seluruh misi, memuncak dalam pertarungan dengan raksasa yang melekit-nota yang mengingatkan Sandman Spider-Man 3, tetapi diperbuat daripada nota post-it.
Permainan ini juga memperkenalkan mekanik in-universiti yang inventif, seperti rak bekalan pejabat untuk penambahan peluru, turet sementara yang anda kumpulkan dari kotak, pembesar suara stereo untuk menjaga ketegangan di teluk, dan stesen bilas untuk mengeluarkan nota melekit dari watak anda. Kebaikan yang boleh dibuka menambah pelbagai lagi, seperti yang mengembalikan peluru yang tidak dijawab ke klip anda, atau yang lain yang membolehkan anda memadamkan diri anda dengan melompat. Sekiranya anda mengumpulkan pelbagai contoh yang sama, kesannya menguatkan, dan dengan tiga, anda boleh berkongsi dengan rakan sepasukan.
Fleksibiliti adalah kunci dengan FBC: Firebreak; Anda boleh bermain solo, dalam duos, atau dengan pasukan penuh. Remedy mensasarkan spec minimum PC yang lebih rendah, sementara juga menyokong ciri-ciri mewah seperti DLSS4, generasi berbilang bingkai, refleks NVIDIA, dan pengesan sinar penuh. Permainan ini disahkan Deck Steam dan akan dilancarkan pada Xbox dan PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, dan Premium pada Hari Satu. Walaupun pelan kandungan selepas pelancaran berada dalam kerja-kerja, dan kosmetik yang dibayar akan tersedia, ini adalah satu-satunya microtransactions yang dirancang.
FBC Firebreakremedy Senarai keinginan
Walaupun saya belum memainkan FBC: Firebreak, kesan awal dari demo menjanjikan. Sudah jelas bahawa ini bukan penembak multiplayer biasa -ia adalah keberangkatan yang menyegarkan dari norma, yang direka untuk pemain yang menikmati fleksibiliti melompat masuk dan keluar tanpa komitmen masa yang berat. Firebreak kelihatan bersedia untuk membawa pengalaman yang unik dan menyeronokkan kepada komuniti permainan.