Randy Pitchford, ketua pembangunan di Gearbox, telah menafikan bahawa keputusan untuk memajukan tarikh pelepasan FPS yang difokuskan oleh Co-op, *Borderlands 4 *, dipengaruhi oleh jadual pelepasan permainan lain, seperti *Marathon *atau *Grand Theft Auto 6 *. Pada mulanya dijangka untuk pelancaran 23 September, *Borderlands 4 *kini akan memukul rak pada 12 September, yang terdapat di PC, PlayStation 5, Xbox Series X dan S, dan Nintendo Switch 2. Peralihan 11 hari ini membawa kepada spekulasi bahawa ia mungkin menjadi langkah strategik untuk mengelak daripada Penembak juga ditetapkan pada 23 September, 2025. Terutama, * Borderlands 4 * akan mempunyai PlayStation State of Play sendiri yang disiarkan pada 30 April jam 2 petang PT / 5pm ET / 11pm CEST.
Mengulas spekulasi spekulasi, Pitchford mengambil Twitter untuk menjelaskan bahawa keputusan untuk memindahkan *pelepasan Borderlands 4 *ke hadapan adalah semata-mata didorong oleh "keyakinan" dan "trajektori pembangunan" permainan. Beliau menegaskan, "Borderlands 4 penghantaran awal adalah 100% hasil keyakinan terhadap trajektori permainan dan pembangunan yang disokong oleh tugas sebenar dan kadar bug mencari/menetapkan. Keputusan kami adalah 0% mengenai tarikh pelancaran sebenar atau teoritis produk lain."
Walaupun ia tidak biasa untuk tarikh pelepasan permainan yang akan ditolak, menggerakkan tarikh pelepasan ke hadapan kurang tipikal. Chris Dring, ketua editor dan pengasas bersama perniagaan permainan, menyatakan keraguan tentang langkah itu, tweeting, "Mereka telah keluar dengan tarikh.
Dalam mesej video yang dikeluarkan lebih awal, Pitchford berkongsi berita tentang tarikh pelepasan baru dengan semangat, menyatakan, "Segala-galanya akan menjadi hebat, sebenarnya. 4 lebih awal! "
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa * Borderlands 4 * diterbitkan oleh 2K Games, anak syarikat Take-Two, yang juga memiliki Gearbox dan * Borderlands * IP. Take-Two juga merupakan syarikat induk * GTA * pemaju Rockstar. Di peringkat eksekutif, termasuk Ketua Pegawai Eksekutif Strauss Zelnick, terdapat pemahaman yang komprehensif mengenai semua permainan syarikat dan peringkat pembangunan mereka, dengan tumpuan strategik untuk mengoptimumkan jadual pelepasan mereka untuk memaksimumkan kejayaan.
Dalam wawancara Februari dengan IGN, Zelnick membincangkan pendekatan Take-Two terhadap siaran permainan, menekankan strategi untuk mengelakkan penggabungan. Beliau menyatakan, "Tidak, saya fikir kita akan merancang siaran -siaran supaya tidak mempunyai masalah dan apa yang kita dapati adalah apabila anda memberi pengguna hits, mereka cenderung berminat untuk mengejar hits lain. Keperluan pengguna untuk menghabiskan banyak masa bermain permainan hit sebelum mereka pergi ke seterusnya. "
Di tengah -tengah spekulasi yang mengelilingi pergeseran tarikh pelepasan Borderlands 4 *, ada juga bercakap tentang kelewatan yang berpotensi untuk *gta 6 *, yang mungkin tergelincir ke musim sejuk awal atau suku pertama tahun 2026. Betul -betul baik mengenainya. "