Gearbox'ın geliştirme şefi Randy Pitchford, kooperatif odaklı FPS, *Borderlands 4 *'in çıkış tarihini ilerletme kararının *maraton *veya *Grand Theft Auto 6 *gibi diğer oyunların çıkış programlarından etkilendiğini kesinlikle reddetti. Başlangıçta 23 Eylül lansmanı için planlanan *Borderlands 4 *şimdi 12 Eylül'de raflara çarpacak, PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve Nintendo Switch 2. Ayrıca 23 Eylül 2025 için ayarlanmış. Özellikle, * Borderlands 4 * 30 Nisan'da 14:00 PT / 17:00 ET / 23:00 CEST'de kendi PlayStation Durumu Yayınına sahip olacak.
Spekülasyona hitap eden Pitchford, *Borderlands 4 *'in ileri sürme kararının tamamen "güven" ve oyunun "kalkınma yörüngesi" tarafından yönlendirildiğini açıklığa kavuşturmak için Twitter'a gitti. "Borderlands 4 Nakliye Erken, gerçek görevler ve hata bulma/düzeltme oranları tarafından desteklenen oyuna ve kalkınma yörüngesine olan güvenin% 100'dür. Kararımız, diğer ürünlerin gerçek veya teorik lansman tarihi hakkında tam anlamıyla% 0'dır."
Oyun sürüm tarihlerinin geri itilmesi nadir olmasa da, bir çıkış tarihini ileriye taşımak daha az tipiktir. Oyun işinin genel yayın yönetmeni ve kurucu ortağı Chris Dring, hareketle ilgili şüpheciliği ifade ederek, "Bir tarihle dışarı çıktılar. Takvimler, piyasa materyalleri, sosyal varlıklar ... 'Borderlands 4 çıkış tarihi' Google'a koydu ve hala 23 Eylül diyor.
Erken yayınlanan bir video mesajında, Pitchford yeni çıkış tarihinin haberlerini coşkuyla paylaştı, "Aslında her şey harika gidiyor. Aslında, her şey en iyi senaryoya gidiyor. Oyun harika, takım yemek pişiriyor, ve sınır bölgeleri 4 için lansman tarihi değişiyor. İleri doğru hareket ediyoruz. Lansman tarihi artık ileriye dönük!
* Borderlands 4 * 'in Gearbox ve * Borderlands * IP'ye sahip olan Take-Two'nun bir yan kuruluşu olan 2K Games tarafından yayınlandığını belirtmek önemlidir. Take-Two aynı zamanda * GTA * geliştiricisi Rockstar'ın ana şirketidir. CEO Strauss Zelnick de dahil olmak üzere yürütme düzeyinde, başarıyı en üst düzeye çıkarmak için sürüm programlarını optimize etmeye stratejik bir odaklanarak, şirketin tüm oyunları ve geliştirme aşamaları hakkında kapsamlı bir anlayış var.
IGN ile yapılan bir röportajda Zelnick, Take-Two'nun oyun sürümlerine yaklaşımını tartışarak yamyamlıktan kaçınma stratejisini vurguladı. "Hayır, sanırım sürümleri bir sorun olmamak için planlayacağız. Ve bulduğumuz şey, tüketicilere isabet verdiklerinde, diğer hitleri takip etmekle ilgilenme eğilimindedirler. Başka bir deyişle, bu birçok kez bile, endüstri için iyi bir şey olduğunu söyledim. Bu durumda, bu durumda, hitlerin büyük ölçüde iyi olduğunu düşünüyoruz. Tüketicinin bu hit oyunları bir sonrakine geçmeden önce çok fazla zaman harcama ihtiyacı. "
*Borderlands 4 *'in çıkış tarihi vardiyasını çevreleyen spekülasyonların ortasında, *GTA 6 *için 2026'nın ilk çeyreğine kayabilecek potansiyel gecikmeler hakkında da konuşulur. Zelnick, *GTA 6 *için sonbahar 2025 sürümüne çarpma güveni sorulduğunda, klipajı dikkatle yanıt verdiğinizde, her zaman gerçekten iyi olduğumuzu düşünürsemiz, her zaman iyi hissediyorum. BT."