Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak Resident Evil 2 berpunca daripada keinginan yang luar biasa dari peminat untuk melihat klasik tahun 1998 yang dipulihkan kepada kemuliaannya. Anpo berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Pada masa itu pengeluar Hirabayashi tegas menjawab, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu dianggap menangani Resident Evil 4 terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan yang berhati -hati, mereka mengakui bahawa Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, sudah sangat terkenal dan dilihat sebagai hampir sempurna. Mengubahnya membawa risiko yang signifikan. Akibatnya, mereka memilih untuk memodenkan Resident Evil 2, yang mempunyai lebih banyak ruang untuk penambahbaikan. Dalam usaha mereka, pemaju juga menganalisis projek -projek kipas untuk memahami dengan lebih baik apa yang diharapkan oleh masyarakat.
Namun, keraguan tentang memperbaharui Resident Evil 4 berterusan, bukan hanya dalam Capcom tetapi juga di kalangan peminat. Walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman Resident Evil 4 membuat semula, beberapa peminat berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini setakat yang sama.
Sementara Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang memulakan debutnya pada Playstation asal pada tahun 1990 -an, menampilkan mekanik yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 merevolusikan genre seram survival apabila pembebasannya. Walaupun keraguan awal, Resident Evil 4 membuat semula berjaya memelihara intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.
Kejayaan komersil dan pujian kritis yang menggalakkan Resident Evil 4 R -remake mengesahkan keputusan Capcom. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat diimakan semula dengan penghormatan untuk pendekatan asal dan segar dan kreatif.