Elden Ring Nightreign ၏ဒါရိုက်တာ Junna Ishizaki သည်မကြာသေးမီကထင်ရှားသော Gameplay ပြောင်းလဲမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများထုတ်လုပ်ထားသောမီးတောင်များ, ရွှံ့နွံများနှင့်သစ်တောများကိုပြသနိုင်ပြီး Playthrough တစ်ခုစီနှင့်မြေပုံ၏ရှုခင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်။
"ဒီမြေပုံကိုယ်ကိုယ်နှိုက်ကကစားသမားတွေကိုအချိန်တစ်ပြိုင်တည်းလေ့လာဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တာကိုခွင့်ပြုခဲ့တဲ့မြေပုံကိုနှိမ်နင်းနိုင်အောင်နှိုးဆွပေးချင်တယ်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ကုန်မှာကစားသမားတွေဟာသူဌေးတစ်ယောက်ကိုရင်ဆိုင်ဖို့လိုတယ်။ " - Junya ishzakii
ဒီ roguelike element ဟာလမ်းကြောင်းမှန်ကိုလိုက်စားခြင်းမဟုတ်ဘဲ ishizaki ကို dicties; ၎င်းသည်ပိုမိုတက်ကြွလှုပ်ရှားသောဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးရန်နှင့် RPG အတွေ့အကြုံများကိုလျှော့ချရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်၌ကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးသူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ပြီး၎င်းတို့၏ပြင်ဆင်မှုနှင့်လမ်းကြောင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုသည်မတူကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုခွင့်ပြုပြီးနောက်ဆုံးစစ်ပွဲသို့ချဉ်းကပ်မှုအမျိုးမျိုးကိုအားပေးသည်။
image: Uhdappaper.com
"သူဌေးတစ်ယောက်ကိုရွေးချယ်ရာတွင်ကစားသမားများကမြေပုံပေါ်ရှိသူတို့၏လမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သောရန်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုစဉ်းစားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဒီသူဌေး။ '"-" "- Junya ishahizaki
သူဌေးရွေးချယ်မှုအပေါ် အခြေခံ. မဟာဗျူဟာကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပိုင်ခွင့်သည်ဤဒီဇိုင်း၏အဓိကအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
- အဓိကရုပ်ပုံ - Whatoplay.com *
0 0. မှတ်ချက်