Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, kapansin -pansing binabago ang tanawin ng mapa sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay hindi isang paglipat ng kalakaran, nililinaw ni Ishizaki; Ito ay dinisenyo upang lumikha ng isang mas dynamic at condensed na karanasan sa RPG. Sa ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang paghahanda at ruta. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay nagbibigay -daan para sa magkakaibang gameplay at hinihikayat ang iba't ibang mga diskarte sa panghuling labanan.
imahe: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa paglaban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontra Ang boss na ito. '" - Junya Ishizaki
Ang kalayaan na iakma ang diskarte batay sa pagpili ng boss ay isang pangunahing tampok ng disenyo na ito.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito