Dom Aktualności Elden Ring: Nightreign - Ironeye Huss -On Empressions - IGN First

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Huss -On Empressions - IGN First

by Charlotte May 12,2025

W świecie Elden Ring dziob tradycyjnie służył jako narzędzie wspierające, często używane do przyciągania uwagi wroga, zmiękczenia ich z dystansu lub strategicznie wysyłania stworzeń, takich jak ptaki do hodowli runi. Jednak kiedy zanurzasz się w klasie Ironeye w Nightreign, łuk przekształca się w rdzeń twojej rozgrywki, oferując wyjątkowy styl gry odmienny od pozostałych ośmiu klas w grze. Ta klasa jest najbliżej ucieleśniająca rolę wsparcia w Nightreign. Aby zobaczyć Ironeye w akcji, sprawdź ekskluzywny film z rozgrywką poniżej.

Grać

Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz na temat gry jako Ironeye, jest ich wrażliwość. Chociaż mogą wyposażyć każdą broń, trzymanie się łuku ma kluczowe znaczenie dla utrzymania odległości i uniknięcia walki, ponieważ nie mogą wytrzymać wielu trafień, szczególnie na wczesnych etapach. Na szczęście początkowy łuk jest dość skuteczny, zapewniając solidne obrażenia i wyposażone w potężną umiejętność strzału, co pozwala na ataki dalekiego zasięgu z zwiększonymi obrażeniami i równoważeniem.

Należy zauważyć, że mechanika łuków w Nightreign została znacznie odnowiona. Łukami strzelają teraz szybciej i możesz poruszać się szybciej, atakując wrogów. Ponadto zniknęła potrzeba stałej dostawy strzał, chociaż jesteś ograniczony do typu strzałki wyposażonego łuku. Inne ulepszenia obejmują nową animację do kręcenia podczas toczenia, zdolność do wykonywania akrobatycznych wyczynów, takich jak bieganie ścian i strzelanie, szybszy ruch podczas ręcznego celowania bez przejścia na tryb pierwszej osoby, oraz potężny silny atak, który wystrzeliwuje rozprzestrzenianie się trzech strzał. Dodatkowo możesz teraz wykonać zaplecze lub trzewne ataki na powalonych wrogów za pomocą strzał. Zmiany te sprawiają, że łuk jest potężna podstawowa broń w Nightreign, zajmując się ograniczeniami, jakie miał na podstawowym pierścieniu Elden.

Jako Ironeye w Nightreign, łuk to nie tylko broń, ale esencja klasy. Ich podstawową umiejętnością, jest szybka deska na sztylet, który przenika wrogów, oznaczając ich zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł. Z krótkim czasem odnowienia prawie zawsze jest dostępny do użytku na bossach i pełni funkcję doskonałego narzędzia do mobilności do ucieczki ciasnych plam.

Ostateczna zdolność Ironeye, pojedynczy strzał, jest silnym atakiem pojedynczych strzałek, który poprawia moc potężnego strzału. Wymaga to trochę czasu na ładowanie, ale oferuje całkowitą niepoprawność podczas procesu. Po wystrzeleniu przebija wielu wrogów, co czyni go idealnym do usuwania grup.

To, co naprawdę wyróżnia Ironeye w zespole, jest ich zdolność do bezpiecznego ożywienia sojuszników z daleka. W Nightreign ożywienie powalonego sojusznika polega na wyczerpaniu segmentowanego koła powyżej ich postaci poprzez ataki. Podczas gdy większość klas musi ryzykować w walce lub wykorzystywać cenne zasoby, takie jak mana lub umiejętności ostateczne, Ironeye może wykonać to zadanie z daleka bez wydawania zasobów, co może być kluczowe dla sukcesu misji. Jednak ożywienie sojusznika z wieloma segmentami stanowi wyzwanie dla Ironeye ze względu na ich ograniczoną wydajność szkód dalekiego zasięgu, chyba że używają ich ostatecznego do przebudzenia.

Chociaż Ironeye może nie pasować do wyników obrażeń niektórych innych klas, ich ogólny wpływ na zespół jest głęboki. Od zwiększania szkód zespołowych dzięki ich zdolnościom do oznaczania, po zwiększenie spadków przedmiotów dla wszystkich, do usuwania mobów za pomocą ich ostatecznych i zapewniania bezpiecznych przebudzeń, użyteczność Ironeye nie ma sobie równych wśród klas Nightreign.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 13 2025-05
    Atomfall: Ujawniona data i godzina wydania

    Atomfall Early AccessDelve do świata Atomfall przed wszystkimi innymi, wybierając edycję Deluxe. Ta wersja premium zapewnia trzydniowy start, który pozwala zbadać grę od 24 marca 2025 r. To pełne trzy dni przed standardowym wydaniem! Podczas gdy dokładny czas

  • 13 2025-05
    Projekt mapowania GTA 6 wyprzedza zwiastun 2: „Przeciążenie informacjami”

    Długoletni projekt mapowania GTA 6 rzucił się na wysoki sprzęt po wydaniu Trailera 2, a jeden z jego kluczowych członków powiedział IGN, że „naprawdę zmienia dla nas wszystko przez resztę roku”. Podekscytowanie w mapowaniu GTA 6 jest namacalne jako jej 370 członków, wkrótce do Su

  • 13 2025-05
    GTA 6 Trailer 2: PS5 i Xbox Remeleded Dates potwierdzone, wydawane przez PC niezgodne

    Dzięki długo oczekiwanym wydaniu Grand Theft Auto VI Trailer 2 i znaczącej aktualizacji na jej oficjalnej stronie, fani z niecierpliwością oczekiwali wiadomości na platformach startowych, szczególnie w świetle nowego zestawu daty wydania 26 maja 2026 r.