Nadchodząca gra wieloosobowa Supercell, Mo.co, już faluje w społeczności gier, generując imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów w fazie miękkiego uruchomienia, jak donosi PocketGamer.biz. Ten wczesny sukces podkreśla potencjał gry jako główny hit na rynku gier mobilnych.
Mo.co łączy elementy współczesnej gier społecznych z dreszczykiem polowań potworów, przypominającą popularną serię Monster Hunter. Gracze przyjmują rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest podjęcie kontraktów w celu zwalczania różnych złych najeźdźców z daleka. Urok gry jest dodatkowo wzmacniany przez różne kosmetyki i inne przedmioty w grze, które znacząco przyczyniły się do początkowego wzrostu przychodów.
Jednak po początkowym skokach przychody Mo.co doświadczyły zauważalnego spadku. Można to przypisać ograniczonej zawartości dostępnej podczas miękkiego uruchomienia zaproszenia. Brak nowych treści może utrudniać zdolność gry do utrzymania wczesnego rozpędu.
Podejście przesądne Cell Supercell do rozwoju gier jest znane ze swojej niekonwencjonalnej bezwzględności. Firma koncentruje swoje zasoby na najbardziej obiecujących tytułach, często anulując projekty, które nie spełniają ich wysokich standardów. Ta strategia doprowadziła do sukcesu gier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, ale doprowadziła również do odwołania obiecujących gier, takich jak Flood Rush i Everdale, zanim mogły zostać w pełni uruchomione.
Pytanie brzmi teraz, czy Mo.co podąży tą samą ścieżką. Biorąc pod uwagę jego początkowy sukces, Supercell może być skłonny zobaczyć, w jaki sposób dodanie nowych treści może ponowić ponowne wydatki na graczy. Jeśli się powiedzie, Mo.co może wkrótce być dostępne w głównych witrynach sklepowych.
Podczas gdy Mo.co pozostaje w stanie zamkniętym, gracze chcący wyprzedzić krzywą, mogą zbadać nasz artykuł „Prefer of the Game”, który podkreśla świetne gry dostępne we wczesnym dostępie na platformach mobilnych.