Дом Новости Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

by Evelyn May 12,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida выразил свои резервации о противоречивом толчке Sony в видеоигры с живым обслуживанием. Йошида, который занимал должность президента Sie Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, поделился своими мыслями в интервью с каким -то забавным игрой, отметив, что Sony знала о рисках, связанных с инвестированием в живые игры.

Комментарии Йошиды приходят в сложное время для предложений PlayStation в прямом эфире. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead стал огромным успехом, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и установив рекорд в качестве самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, когда-либо, других титулов услуг Sony сталкивались с значительными неудачами. Примечательно, что Concord Sony оказалось серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его отключились из -за низкого участия игроков. Игра была в конечном итоге отменена, и ее разработчик был закрыт.

По словам Котаку , неспособность Concord была дорогостоящим для Sony, и, как сообщается, первоначальные расходы на разработку около 200 миллионов долларов. Эта сумма не охватила весь процесс разработки, и она не включала в себя приобретение «Правов ИС» или «Студии Firewalk». Разгром Concord последовал за отменой игр Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры США, и Sony недавно отменила еще два необъявленных проекта живого обслуживания, в том числе титул God of War в Bluepoint и другой в Bend Studio, разработчик после прошлых дней.

Йошида, который покинул Sony после 31 года службы, размышляла о стратегии компании во время его интервью. Он объяснил, что если бы он был в положении генерального директора Business Studio Studio Sony Interactive Entertainment Studio Hermen Hulst, он мог бы противостоять сдвигу в сторону живых игр обслуживания. Йошида отвечал за распределение бюджета во время его пребывания в должности и считал, что отвлечение ресурсов от успешных игр для однопользовательских игр в живые игры для обслуживания было рискованным.

«Для меня я управлял этим бюджетом, поэтому я отвечал за выделение денег на то, какие игры сделать», - сказала Йошида. «Если компания рассматривала [идти] таким образом, вероятно, не имело смысла прекратить создавать другого бога войны или игры с одним игроком и вставить все деньги в живые игры.

«Тем не менее, то, что они сделали, когда я ушел, и Гермен [Халст] взял во внимание, это компания дала нам гораздо больше ресурсов. Я не думаю, что они сказали Гермену прекратить создание игр с одним игроком. [Они сказали]:« Эти игры великолепны, продолжайте делать это, и мы дадим вам дополнительные ресурсы для работы над этими живыми играми и попробуем ».

«Я уверен, что они знали, что это рискованно. Вероятность того, что игра станет успешной в этом чрезвычайно конкурентоспособном жанре, была бы небольшой. Однако компания, зная этот риск, дала Гермену ресурсы и шанс попробовать. Я думаю, что именно так они сделали. На мой взгляд, это здорово, и, надеюсь, некоторые игры станут успешными.

«К счастью, Helldivers 2 сделал так хорошо. Никто этого не ожидал. Так что вы не можете спланировать успех в этой отрасли. Это самая забавная часть этого бизнеса. Я надеюсь, что эта стратегия сработает в конце. Если бы я был в положении Гермена, я бы попытался противостоять этому направлению. Может быть, это одна из причин, по которой они удалили меня из первой линии!

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki обсудили уроки, извлеченные как на успешном запуске Helldivers 2 , так и от неудачи согласия. Тотоки подчеркнул необходимость более ранних контрольных точек разработки, таких как пользовательское тестирование и внутренние оценки, для решения проблем до выхода игры.

«В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения», - признался Тотоки. «По сути, в отношении нового IP, конечно, вы не знаете результат, пока не попробуете его. Поэтому для нашего размышления, вероятно, нам нужно иметь много ворот, включая пользовательское тестирование или внутреннюю оценку, и время таких ворот, мы должны продвигать их. Мы должны были провести эти ворота намного раньше, чем мы делали».

Тотоки также подчеркнул «Организацию» Sony и время выпуска Concord, что совпало с запуском Black Myth: Wukong, предполагая, что эти факторы, возможно, способствовали плохой эффективности Конкорда.

«У нас есть организация поля, поэтому выходя за рамки этих организаций с точки зрения развития, а также продаж, я думаю, это могло быть намного более плавным», - сказал Тотоки.

«А потом, иду вперед, в наших собственных названиях и в сторонних изданиях, у нас есть много разных окон. И мы хотим иметь возможность выбрать правильное и оптимальное окно, чтобы мы могли развернуть их на нашей собственной платформе без каннибализации, чтобы мы могли максимизировать наши показатели с точки зрения запуска заголовка».

Во время того же финансового вызова, старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуск Helldivers 2 и Concord, что указывает на то, что извлеченные уроки будут переданы в студиях Sony для улучшения будущих процессов развития и управления.

«В этом году мы запустили две игры в прямом эфире», - сказал он. «Helldivers 2 стал огромным хитом, в то время как Конкорд оказался закрытым. Мы получили большой опыт и многому научились у обоих.

«Мы намерены поделиться уроками, извлеченными из наших успехов и неудач в наших студиях, в том числе в областях управления развитием названия, а также процесса постоянного добавления расширенного контента и масштабирования услуг после ее выпуска, чтобы укрепить нашу систему управления развитием.

«Мы намерены опираться на оптимальный портфель титулов в течение текущего периода плана среднего уровня, который объединяет игры с одним игроком, которые являются нашими сильными сторонами и которые имеют более высокую предсказуемость становления хитами из-за нашего проверенного IP-игр, которые стремятся к повышению роста при получении определенного количества риска после выпуска».

Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.

Последние статьи Более+
  • 12 2025-05
    Serial Cleaner сейчас выходит на iOS и Android для быстро развивающегося освещения в помощь преступности

    Если вы следили за нашими обновлениями (а кто бы этого не сделал?), Вы помните наше освещение о долгожданном переиздании Action-Puzzler, Serial Cleaner. Ожидание наконец-то закончилось для тех, кто хочет погрузиться в песчаный мир уборки сцены криминалистики 70-х годов-серийный чистящий

  • 12 2025-05
    Epic Games Store предлагает Super Meat Boy Forever и Eastern Exorcist бесплатно

    Epic Games снова взволновали геймеров с их последним объявлением в рамках программы бесплатных игр. Волнение удвоится, потому что, начиная с сейчас, Epic Games будут предлагать бесплатные игры еженедельно, а не ежемесячно. На этой неделе вы можете погрузиться в действие с Super Meat Boy навсегда и

  • 12 2025-05
    Subway Surfers 13 -летие: 21 города за 21 день!

    Subway Surfers попадает на главную веху, исполняет 13 лет в этом месяце, и у Sybo есть что -то большое для игроков по всему миру. Будьте готовы к марафону по шар с серферами метро в 13-й годовщине, наступив 12 мая. Игра возвращается туда, где все началось! Празднование