Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida выразил свои резервации о противоречивом толчке Sony в видеоигры с живым обслуживанием. Йошида, который занимал должность президента Sie Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, поделился своими мыслями в интервью с каким -то забавным игрой, отметив, что Sony знала о рисках, связанных с инвестированием в живые игры.
Комментарии Йошиды приходят в сложное время для предложений PlayStation в прямом эфире. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead стал огромным успехом, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель и установив рекорд в качестве самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, когда-либо, других титулов услуг Sony сталкивались с значительными неудачами. Примечательно, что Concord Sony оказалось серьезным разочарованием, продолжительным всего за несколько недель до того, как его отключились из -за низкого участия игроков. Игра была в конечном итоге отменена, и ее разработчик был закрыт.
По словам Котаку , неспособность Concord была дорогостоящим для Sony, и, как сообщается, первоначальные расходы на разработку около 200 миллионов долларов. Эта сумма не охватила весь процесс разработки, и она не включала в себя приобретение «Правов ИС» или «Студии Firewalk». Разгром Concord последовал за отменой игр Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры США, и Sony недавно отменила еще два необъявленных проекта живого обслуживания, в том числе титул God of War в Bluepoint и другой в Bend Studio, разработчик после прошлых дней.
Йошида, который покинул Sony после 31 года службы, размышляла о стратегии компании во время его интервью. Он объяснил, что если бы он был в положении генерального директора Business Studio Studio Sony Interactive Entertainment Studio Hermen Hulst, он мог бы противостоять сдвигу в сторону живых игр обслуживания. Йошида отвечал за распределение бюджета во время его пребывания в должности и считал, что отвлечение ресурсов от успешных игр для однопользовательских игр в живые игры для обслуживания было рискованным.
«Для меня я управлял этим бюджетом, поэтому я отвечал за выделение денег на то, какие игры сделать», - сказала Йошида. «Если компания рассматривала [идти] таким образом, вероятно, не имело смысла прекратить создавать другого бога войны или игры с одним игроком и вставить все деньги в живые игры.
«Тем не менее, то, что они сделали, когда я ушел, и Гермен [Халст] взял во внимание, это компания дала нам гораздо больше ресурсов. Я не думаю, что они сказали Гермену прекратить создание игр с одним игроком. [Они сказали]:« Эти игры великолепны, продолжайте делать это, и мы дадим вам дополнительные ресурсы для работы над этими живыми играми и попробуем ».
«Я уверен, что они знали, что это рискованно. Вероятность того, что игра станет успешной в этом чрезвычайно конкурентоспособном жанре, была бы небольшой. Однако компания, зная этот риск, дала Гермену ресурсы и шанс попробовать. Я думаю, что именно так они сделали. На мой взгляд, это здорово, и, надеюсь, некоторые игры станут успешными.
«К счастью, Helldivers 2 сделал так хорошо. Никто этого не ожидал. Так что вы не можете спланировать успех в этой отрасли. Это самая забавная часть этого бизнеса. Я надеюсь, что эта стратегия сработает в конце. Если бы я был в положении Гермена, я бы попытался противостоять этому направлению. Может быть, это одна из причин, по которой они удалили меня из первой линии!
В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki обсудили уроки, извлеченные как на успешном запуске Helldivers 2 , так и от неудачи согласия. Тотоки подчеркнул необходимость более ранних контрольных точек разработки, таких как пользовательское тестирование и внутренние оценки, для решения проблем до выхода игры.
«В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения», - признался Тотоки. «По сути, в отношении нового IP, конечно, вы не знаете результат, пока не попробуете его. Поэтому для нашего размышления, вероятно, нам нужно иметь много ворот, включая пользовательское тестирование или внутреннюю оценку, и время таких ворот, мы должны продвигать их. Мы должны были провести эти ворота намного раньше, чем мы делали».
Тотоки также подчеркнул «Организацию» Sony и время выпуска Concord, что совпало с запуском Black Myth: Wukong, предполагая, что эти факторы, возможно, способствовали плохой эффективности Конкорда.
«У нас есть организация поля, поэтому выходя за рамки этих организаций с точки зрения развития, а также продаж, я думаю, это могло быть намного более плавным», - сказал Тотоки.
«А потом, иду вперед, в наших собственных названиях и в сторонних изданиях, у нас есть много разных окон. И мы хотим иметь возможность выбрать правильное и оптимальное окно, чтобы мы могли развернуть их на нашей собственной платформе без каннибализации, чтобы мы могли максимизировать наши показатели с точки зрения запуска заголовка».
Во время того же финансового вызова, старший вице -президент Sony по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуск Helldivers 2 и Concord, что указывает на то, что извлеченные уроки будут переданы в студиях Sony для улучшения будущих процессов развития и управления.
«В этом году мы запустили две игры в прямом эфире», - сказал он. «Helldivers 2 стал огромным хитом, в то время как Конкорд оказался закрытым. Мы получили большой опыт и многому научились у обоих.
«Мы намерены поделиться уроками, извлеченными из наших успехов и неудач в наших студиях, в том числе в областях управления развитием названия, а также процесса постоянного добавления расширенного контента и масштабирования услуг после ее выпуска, чтобы укрепить нашу систему управления развитием.
«Мы намерены опираться на оптимальный портфель титулов в течение текущего периода плана среднего уровня, который объединяет игры с одним игроком, которые являются нашими сильными сторонами и которые имеют более высокую предсказуемость становления хитами из-за нашего проверенного IP-игр, которые стремятся к повышению роста при получении определенного количества риска после выпуска».
Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.