Йоко Таро, провидец, стоящий за известными названиями, такими как Nier: Automata и Drakengard, открыто обсуждал глубокое влияние ICO на видеоигры как массового художественного выражения. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культ, последовавший за своим минималистским дизайном и повествованием, передаваемым бессловесным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул, как центральный механик игры, проводящую персонажа Йорды, держа руку - релюлизированные конвенции игрового процесса в то время. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом», - отметил Таро. Он подчеркнул, что требование, чтобы игроки возглавляли другого персонажа, было новаторским ходом, бросая вызов традиционным представлениям о интерактивности в играх.
В течение этого периода успех игрового дизайна часто измерялся тем, насколько увлекательным остался опыт, даже когда он был сведен к простым кубикам. ICO отрывалась от этой тенденции, определив приоритет эмоционального резонанса и тематической глубины над чисто механическими инновациями. По словам Таро, игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут превзойти свою роль в качестве простого фона для игрового процесса, став основными элементами опыта.
Описывая ICO как «создание эпох», Таро приписывал его изменению курса развития игры. Он похвалил название за то, что показано, что видеоигры могут передать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.
В дополнение к ICO, Таро также упомянул две другие влиятельные игры, которые оставили длительное влияние на него, так и на индустрию: Undertale Toby Fox и Limbo от PlayDead. Он утверждал, что эти названия расширили границы того, что можно выразить через интерактивные средства массовой информации, доказывая, что видеоигры способны обеспечить глубокий эмоциональный и интеллектуальный опыт.
Для энтузиастов работы Йоко Таро его восхищение этими играми дает ценную информацию о творческих вдохновениях, стоящих за его собственными проектами. Это также подчеркивает продолжающуюся эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.