Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的有遠見的人,他公開討論了ICO對視頻遊戲的深遠影響,作為藝術表達的媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的設計和通過無語的講故事傳達的敘述,因此迅速獲得了追隨者。
塔羅(Taro)強調了遊戲的中心機械師(通過握住她的手來指導角色Yorda)當時革新遊戲慣例。塔羅指出:“如果ICO負責您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人沮喪的經歷。”他強調,要求玩家領導另一個角色是開創性的舉動,挑戰了遊戲中傳統的互動概念。
在此期間,遊戲設計的成功通常是通過降低到簡單的立方體的吸引力來衡量的。 ICO通過優先考慮情感共鳴和主題深度而不是純機械創新,從而擺脫了這一趨勢。根據塔羅(Taro)的說法,該遊戲表明,藝術和敘事可以超越其作為遊戲玩法的背景,成為體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO描述為“時代製作”,以改變遊戲開發過程。他讚揚了標題,表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深刻的含義。
除ICO外,塔羅還提到了另外兩款有影響力的遊戲,對他和行業都產生了持久的影響:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為,這些標題擴大了通過互動媒體可以表達的界限,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro的作品的愛好者來說,他對這些遊戲的欽佩為自己項目背後的創造靈感提供了寶貴的見解。它還突出了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。