Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠军背后的有远见的人,他公开讨论了ICO对视频游戏的深远影响,作为艺术表达的媒介。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的设计和通过无语的讲故事传达的叙述,因此迅速获得了追随者。
塔罗(Taro)强调了游戏的中心机械师(通过握住她的手来指导角色Yorda)当时革新游戏惯例。塔罗指出:“如果ICO负责您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人沮丧的经历。”他强调,要求玩家领导另一个角色是开创性的举动,挑战了游戏中传统的互动概念。
在此期间,游戏设计的成功通常是通过降低到简单的立方体的吸引力来衡量的。 ICO通过优先考虑情感共鸣和主题深度而不是纯机械创新,从而摆脱了这一趋势。根据塔罗(Taro)的说法,该游戏表明,艺术和叙事可以超越其作为游戏玩法的背景,成为体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO描述为“时代制作”,以改变游戏开发过程。他赞扬了标题,表明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深刻的含义。
除ICO外,塔罗还提到了另外两款有影响力的游戏,对他和行业都产生了持久的影响:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他认为,这些标题扩大了通过互动媒体可以表达的界限,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro的作品的爱好者来说,他对这些游戏的钦佩为自己项目背后的创造灵感提供了宝贵的见解。它还突出了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。