Bu röportaj, yaratıcıları olan Pixel Tribe'den yaklaşan bir mobil eylem RPG olan Tanrıça Düzeni
'in gelişimini araştırıyor. Piksel sanatları ve dünya inşası süreçleri hakkında bilgi edinmek için Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçindekiler Direktörü) ile konuştuk.Piksel Kabile's Tanrıça Düzeni : Bir Röportaj
droid oyuncuları: piksel spritelerine ne ilham verir?
Ilsun: Sanat yönetmeni olarak, Tanrıça siparişini denetliyorum 'ın görselleri. Yüksek kaliteli piksel sanatımız, anlatıyı vurgulayarak konsol benzeri bir his hedefliyor. İlham, yıllar süren oyun ve hikaye anlatımı deneyimlerinden yararlanır. Piksel sanatı, küçük birimler aracılığıyla nüanslı ifade ile ilgilidir, bu da belirli referanslar ve deneyimlerimizin kümülatif etkisi hakkında daha az şey hakkında daha az şey yapar. Günlük yaşamdan sürekli bir gözlem ve emilim sürecidir. İşbirliği anahtardır; İlk karakterler, Lisbeth, Violet ve Jan, solo işten doğdu ve oyunun sanat stilini şekillendirerek takım tartışmalarıyla gelişti. Yazarlar ve tasarımcılarla sürekli işbirliği yapıyor, karakter kavramlarını konuşma ve yinelemeli tasarım yoluyla geliştiriyoruz.
droid oyuncuları: Bir fantezi RPG'de dünya inşasına nasıl yaklaşıyorsunuz?
Terron j .: Tanrıça siparişinde dünya inşası Piksel sanat karakterlerimizden kaynaklanmaktadır. Lisbeth, Violet ve Jan, sürükleyici oyun için temel oluşturdular. Doğal özellikleri, görevleri ve amaçları dünyanın yaratılışına rehberlik eder. Karakterlerin hikayeleri organik olarak ortaya çıktı, büyüme ve kahramanlığın anlatılarını açığa çıkarıyor, oyunun senaryosunu şekillendiriyor ve manuel kontrollerin önemini vurguluyor.
Droid oyuncuları: Savaş stilleri ve animasyonları nasıl tasarlanmış?
Terron J.: Tanrıça Düzeni 'in savaşı bağlantılı becerileri kullanan üç karakter içerir. Tasarım, her karakter için benzersiz rollerin tanımlanmasını (örn. Güçlü saldırgan, destek şifacı) ve savaş oluşumlarını stratejik olarak yapılandırmayı içerir. Benzersiz avantajlara ve aerodinamik kontrollere öncelik veriyoruz.
Ilsun: Görsel olarak, karakter kavramlarını vurgulamak için silah, görünüm ve hareketleri göz önünde bulundurarak sanat yoluyla savaşı geliştiriyoruz. 2D piksel sanatı olmasına rağmen, karakterler üç boyutlu hareketleri kullanır ve görsel etkiyi artırır. Özgünlük için hareketi incelemek için fiziksel sahne kullanıyoruz.
Terron J.: Son olarak, teknik optimizasyon, pürüzsüz mobil oyun için çok önemlidir, bu da kesme eksarlarından veya daldırmadan ödün vermeden cihazlarda tutarlı bir performans sağlar.
Droid oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?
Ilsun: Tanrıça Düzeni , Lisbeth Şövalyeleri'nden sonra anlatı odaklı bir JRPG'dir. Lapor sonrası, bölüm ve başlangıç hikayelerinde sürekli güncellemelerin yanı sıra görevler ve hazine avları gibi etkinlikler eklemeyi planlıyoruz. Ayrıca rafine kontrollerle zorlu gelişmiş içerik sunmayı da hedefliyoruz.