Trang chủ Tin tức Fantasy RPG Building World Building: Phỏng vấn các nhà phát triển Lệnh Nữ thần

Fantasy RPG Building World Building: Phỏng vấn các nhà phát triển Lệnh Nữ thần

by Julian Feb 11,2025

Cuộc phỏng vấn này đi sâu vào sự phát triển của Lệnh Nữ thần , một game nhập vai hành động di động sắp tới từ Pixel Tribe, những người tạo ra

. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) để hiểu rõ hơn về các quy trình nghệ thuật và xây dựng thế giới của họ.

Pixel Tribe's Lệnh Nữ thần

: Một cuộc phỏng vấn

Droid Gamers: Điều gì truyền cảm hứng cho Pixel Sprites của bạn?

ilsun: với tư cách là giám đốc nghệ thuật, tôi giám sát Trực tiếp của Nữ thần

. Nghệ thuật Pixel chất lượng cao của chúng tôi nhằm mục đích cho một cảm giác giống như console, nhấn mạnh câu chuyện. Cảm hứng rút ra từ nhiều năm kinh nghiệm chơi game và kể chuyện. Nghệ thuật Pixel là về biểu thức sắc thái thông qua các đơn vị nhỏ, làm cho nó ít hơn về các tài liệu tham khảo cụ thể và nhiều hơn về ảnh hưởng tích lũy của các trải nghiệm của chúng tôi. Nó là một quá trình quan sát và hấp thụ liên tục từ cuộc sống hàng ngày. Hợp tác là chìa khóa; Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, được sinh ra từ tác phẩm solo và phát triển thông qua các cuộc thảo luận nhóm, định hình phong cách nghệ thuật của trò chơi. Chúng tôi liên tục hợp tác với các nhà văn và nhà thiết kế, tinh chỉnh các khái niệm nhân vật thông qua cuộc trò chuyện và thiết kế lặp.

Droid Gamers: Làm thế nào để bạn tiếp cận xây dựng thế giới trong một game nhập vai tưởng tượng?

Terron j.: Lisbeth, Violet và Jan đã thành lập Quỹ chơi trò chơi nhập vai. Đặc điểm, nhiệm vụ và mục đích vốn có của họ hướng dẫn sự sáng tạo của thế giới. Những câu chuyện của các nhân vật được mở ra một cách hữu cơ, tiết lộ những câu chuyện về sự phát triển và chủ nghĩa anh hùng, định hình kịch bản của trò chơi và nhấn mạnh tầm quan trọng của các điều khiển thủ công. Droid Gamers: Kiểu chiến đấu và hình ảnh động được thiết kế như thế nào?

. Thiết kế liên quan đến việc xác định vai trò duy nhất cho từng nhân vật (ví dụ: kẻ tấn công mạnh mẽ, hỗ trợ người chữa bệnh) và cấu trúc chiến lược hình thành chiến đấu. Chúng tôi ưu tiên các lợi thế duy nhất và điều khiển hợp lý. [] . Mặc dù là nghệ thuật 2D pixel, các nhân vật sử dụng các chuyển động ba chiều, tăng cường tác động thị giác. Chúng tôi sử dụng các đạo cụ vật lý để nghiên cứu chuyển động cho tính xác thực. [] .

game thủ Droid: Điều gì tiếp theo cho Lệnh Nữ thần

?

. Sau khi ra mắt, chúng tôi có kế hoạch thêm các hoạt động như nhiệm vụ và săn tìm kho báu, bên cạnh các bản cập nhật liên tục cho các câu chuyện về chương và nguồn gốc. Chúng tôi cũng đặt mục tiêu giới thiệu nội dung nâng cao đầy thách thức với các điều khiển tinh tế. []

Bài viết mới nhất Hơn+