Thuis Nieuws Fantasy RPG World-Building: Interview met Goddess Order Developers

Fantasy RPG World-Building: Interview met Goddess Order Developers

by Julian Feb 11,2025

Dit interview duikt op de ontwikkeling van Godin Order , een aankomende mobiele actie RPG van Pixel Tribe, de makers van

. We spraken met Ilsun (art director) en Terron J. (inhoudsdirecteur) om inzicht te krijgen in hun pixelkunst- en wereldbouwprocessen.

Pixel Tribe's

Goddessorde

: een interview

Droid -gamers: wat inspireert je pixel sprites?

ilsun: Als art director, houd ik toezicht op

Goddessorde

de visuals. Onze hoogwaardige pixelkunst streeft naar een console-achtig gevoel, met de nadruk op het verhaal. Inspiratie put uit jarenlange gamen- en verhalenverteringservaringen. Pixel Art gaat over genuanceerde expressie door kleine eenheden, waardoor het minder is over specifieke referenties en meer over de cumulatieve invloed van onze ervaringen. Het is een continu observatieproces en absorptie uit het dagelijkse leven. Samenwerking is de sleutel; De eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, werden geboren uit solowerk en evolueerden door teamdiscussies, waardoor de kunststijl van de game werd gevormd. We werken constant samen met schrijvers en ontwerpers, het verfijnen van karakterconcepten door middel van conversatie en iteratief ontwerp.

>

Droid-gamers: hoe benader je wereldbouw in een fantasie RPG?

Terron J .: World-building in

Godin Order

is afkomstig van onze pixelkunstfiguren. Lisbeth, Violet en Jan legden de stichting op voor meeslepende gameplay. Hun inherente kenmerken, missies en doeleinden begeleiden de creatie van de wereld. De verhalen van de personages hebben zich organisch uitgevouwen, onthullende verhalen over groei en heldendom, het vormen van het scenario van de game en het benadrukken van het belang van handmatige bedieningselementen.

>

Droid -gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Crusaders Quest <🎵>

Terron J.: cialis🎜] Godin Order gevechten bevatten drie karakters met behulp van gekoppelde vaardigheden. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen voor elk personage (bijv. Krachtige aanvaller, ondersteuning van genezer) en strategisch structureren van gevechtsformaties. We geven prioriteit aan unieke voordelen en gestroomlijnde bedieningselementen.

ilsun: Visueel verbeteren we gevechten door kunst, waarbij we wapens, uiterlijk en bewegingen overwegen om karakterconcepten te benadrukken. Ondanks dat ze 2D Pixel Art zijn, gebruiken personages driedimensionale bewegingen, waardoor de visuele impact wordt verbeterd. We gebruiken fysieke rekwisieten om beweging te bestuderen voor authenticiteit.

Terron J.: cialis🎜] Ten slotte is technische optimalisatie cruciaal voor een soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties op verschillende apparaten worden gezorgd zonder in gevaar te brengen in de tussenfilmpjes of onderdompeling.

Droid -gamers: wat is de volgende stap voor

Godin Order

?

ilsun:

Godin Order is een verhalende jrpg die de Lisbeth-ridders volgt. Na de lancering zijn we van plan om activiteiten zoals quests en schattenjachten toe te voegen, naast continue updates aan hoofdstuk- en oorsprongsverhalen. We willen ook uitdagende geavanceerde inhoud introduceren met verfijnde controles.

Laatste artikelen Meer+