
卡比邁向3D的跳躍

卡比邁向三維世界的旅程一直是一個循序漸進、小心謹慎的過程。在《遺忘之地》之前,這位粉色英雄的世界始終根植於二維平面,提供以創意複製能力為核心、色彩繽紛且直觀的平台跳躍體驗。當然,系列中也不乏更大野心的暗示。2000年的《星之卡比64:水晶碎片》雖然嘗試了3D環境,但其移動方式仍侷限在2.5D平面上。其後,作為賽車遊戲的《卡比空中亂鬥》證明這個角色能在三維空間中表現出色,但這並非粉絲們所期盼的平台跳躍遊戲的真正躍進。
即使是系列的核心作品,也曾試探深度變化而並未全然投入。《三重豪華》和《機械行星》等遊戲引入了動態的頭目戰,將卡比在前景與背景間推來推去,以視角轉換撩撥玩家。然而,從本質上說,這些仍是橫向捲軸冒險。多年來,HAL研究所對於打破傳統所表現出的謹慎態度是可以理解的,這也情有可原——許多深受喜愛的平台跳躍系列在嘗試類似的3D轉型時都曾遭遇困境。
