首页 新闻 Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者提供“ Copium”重制理论

Bloodborne PSX DeMake面临版权主张; 60fps mod创建者提供“ Copium”重制理论

by Hunter May 25,2025

Bloodborne PSX DeMake是一个受备受赞誉的游戏Bloodborne启发的粉丝项目,最近在上周面对Bloodborne 60fps Mod的脚步之后受到了版权要求,该项目在上周面临着类似的命运。 60fps Mod的创建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他删除所有链接到他的补丁。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。

莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)以在噩梦卡丁车(以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的血源性PSX DeMake的工作而闻名,他报道说,YouTube视频显示了她的Demake的YouTube视频,其目标是Markscan执法部门的版权要求。麦当劳澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,这是他60fps补丁的DMCA击倒背后的实体。他对这些行为表示困惑和沮丧,质疑索尼的动机。

由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne赢得了渴望增强功能的热心粉丝群,例如下一代补丁,以将游戏的帧速率从30fps提高到60fps,以及Remaster或续集。 Digital Foundry对Shadps4的覆盖范围强调了PS4仿真技术的最新进步,使粉丝们在PC上以60fps的身份体验了Bloodborne,导致一些人推测这一进步可能促使索尼的侵略性立场。

为了应对这些发展,麦当劳推测索尼可能正在准备60fps的官方翻拍。他建议,DMCA拆分可能是清除搜索引擎结果的战略举措,确保未来关于官方翻拍的公告不会与粉丝项目发生冲突。但是,索尼尚未提供有关重新访问血源计划的任何正式陈述。

前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他对缺乏血液传播更新的看法,理论上说,FrofSoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能不愿让其他人由于他的深刻依恋而允许其他人在游戏中工作,并且与其他成功的项目一起工作。吉田强调,这仅仅是他的个人理论,而不是基于内部信息。

尽管自Bloodborne发射以来已经过去了将近十年,但该游戏仍未受到官方更新的影响。 Miyazaki在采访中暗示该游戏可能会从现代硬件中受益,尽管他经常将有关Bloodborne的问题重定向到FromSoftware不拥有IP的事实。

对于粉丝和爱好者而言,血源的未来仍然不确定,索尼最近的版权行动增加了围绕这个心爱的头衔的阴谋和猜测。

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