Bloodborne PSX Demakeは、称賛されているゲームBloodborneに触発されたファンプロジェクトであり、最近、Bloodborne 60fps Modの足跡をたどり、先週同様の運命に直面していました。 60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにし、パッチへのすべてのリンクを削除するように強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
悪夢のカート(以前のブラッドボーンカート)と視覚的に印象的な血まみれのPSXデメイクでの作品で知られるリリスウォルスターは、彼女のデメイクを紹介したYouTubeビデオがマークスカーの執行による著作権請求の標的になったと報告しました。 McDonaldは、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は、これらの行動に対する混乱と欲求不満を表明し、ソニーの動機に疑問を呈した。
Bloodsoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、次世代パッチなどの強化に熱心なファンベースを獲得し、30fpsから60fpsから60fpsから60fpsにゲームのフレームレートを上げ、リマスターまたは続編を獲得しました。 Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーション技術の最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、この進捗がソニーの攻撃的なスタンスを促した可能性があると推測する人もいます。
これらの開発に応えて、マクドナルドは、ソニーが公式の60fpsリメイクを準備している可能性があると推測しました。彼は、DMCAテイクダウンは、検索エンジンの結果をクリアするための戦略的な動きであり、公式リメイクに関する将来の発表がファンプロジェクトと矛盾しないことを保証することを提案しました。しかし、ソニーは、ブラッドボーンを再訪する計画に関する公式声明を提供していません。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、Bloodborneの最新情報の欠如についての視点を提供し、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiが、他の人が他の成功したプロジェクトとの忙しいスケジュールのために、他の人がゲームで働くことを許可することを禁じられるかもしれません。吉田は、これは単なる彼の個人的な理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。
Bloodborneの発売から10年近くの成績にもかかわらず、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。宮崎は、ゲームが最新のハードウェアの恩恵を受けることができるというインタビューで示唆していますが、BloodsoftwareがIPを所有していないという事実にBloodborneについての質問をしばしばリダイレクトします。
ファンや愛好家にとって、ブラッドボーンの未来は不確実なままであり、ソニーによる最近の著作権行動により、この最愛のタイトルを取り巻く陰謀と憶測に加えています。