Кровавый PSX Demake, фан -проект, вдохновленный известной игрой Bloodborne, недавно подвергся заявлению об авторском праве, следуя по стопам мода Bloodborne 60 кадров в секунду, который столкнулся с аналогичной судьбой на прошлой неделе. Ланс Макдональд, создатель мода 60 кадров в секунду, сообщил, что он получил уведомление о тейкдауне от Sony Interactive Entertainment, заставляя его удалить все ссылки на свой патч. Это действие произошло через четыре года после первоначального выпуска мода.
Лилит Уолтер, известная своей работой над кошмарным картом (ранее кровеносным картием) и визуально поразительным кровавым PSX Demake, сообщила, что видео на YouTube, демонстрирующее ее демейс, было нацелено на заявление о защите авторских прав. Макдональд пояснил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, то же самую организацию, стоящую за DMCA Takedown его патча 60 кадров в секунду. Он выразил свое замешательство и разочарование по поводу этих действий, ставя под сомнение мотивы Sony.
Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, собрал горячую фанатскую базу, стремясь к усовершенствованиям, таким как патч следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также ремастер или продолжение. Недавние достижения в области технологии эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry Shadps4, позволили фанатам испытать кровь на 60 кадров на ПК, что привело к тому, что этот прогресс может вызвать агрессивную позицию Sony.
В ответ на эти события Макдональд предположил, что Sony может подготовить официальный римейк 60 кадров в секунду. Он предположил, что Takedowns DMCA может стать стратегическим шагом для четкого результата поисковых систем, гарантируя, что будущие объявления о официальном римейке не противоречат фанатам. Тем не менее, Sony не предоставила официальных заявлений, касающихся планов по пересмотру Bloodborne.
Бывший руководитель PlayStation Shuhei Yoshida предложил свой взгляд на отсутствие обновлений для Bloodborne, теоретизируя, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, может неохотно позволить другим работать над игрой из -за его глубокой привязанности к нему и его напряженному графику с другими успешными проектами. Йошида подчеркнула, что это просто его личная теория, а не на инсайдерской информации.
Несмотря на проход почти десятилетия после запуска Bloodborne, игра остается нетронутой официальными обновлениями. Миядзаки намекал на интервью, что игра может извлечь выгоду из современного оборудования, хотя он часто перенаправляет вопросы о Bloodborne на тот факт, что от Software не владеет IP.
Для фанатов и энтузиастов будущее Bloodborne остается неопределенным, и недавние действия Sony добавляют интригу и спекуляции, связанные с этим любимым названием.