首頁 新聞 Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者提供“ Copium”重製理論

Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者提供“ Copium”重製理論

by Hunter May 25,2025

Bloodborne PSX DeMake是一個受備受讚譽的遊戲Bloodborne啟發的粉絲項目,最近在上週面對Bloodborne 60fps Mod的腳步之後受到了版權要求,該項目在上週面臨著類似的命運。 60fps Mod的創建者Lance McDonald透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的撤消通知,迫使他刪除所有鏈接到他的補丁。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)以在噩夢卡丁車(以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的血源性PSX DeMake的工作而聞名,他報導說,YouTube視頻顯示了她的Demake的YouTube視頻,其目標是Markscan執法部門的版權要求。麥當勞澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,這是他60fps補丁的DMCA擊倒背後的實體。他對這些行為表示困惑和沮喪,質疑索尼的動機。

由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne贏得了渴望增強功能的熱心粉絲群,例如下一代補丁,以將游戲的幀速率從30fps提高到60fps,以及Remaster或續集。 Digital Foundry對Shadps4的覆蓋範圍強調了PS4仿真技術的最新進步,使粉絲們在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne,導致一些人推測這一進步可能促使索尼的侵略性立場。

為了應對這些發展,麥當勞推測索尼可能正在準備60fps的官方翻拍。他建議,DMCA拆分可能是清除搜索引擎結果的戰略舉措,確保未來關於官方翻拍的公告不會與粉絲項目發生衝突。但是,索尼尚未提供有關重新訪問血源計劃的任何正式陳述。

前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了他對缺乏血液傳播更新的看法,理論上說,FrofSoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能不願讓其他人由於他的深刻依戀而允許其他人在遊戲中工作,並且與其他成功的項目一起工作。吉田強調,這僅僅是他的個人理論,而不是基於內部信息。

儘管自Bloodborne發射以來已經過去了將近十年,但該遊戲仍未受到官方更新的影響。 Miyazaki在採訪中暗示該遊戲可能會從現代硬件中受益,儘管他經常將有關Bloodborne的問題重定向到FromSoftware不擁有IP的事實。

對於粉絲和愛好者而言,血源的未來仍然不確定,索尼最近的版權行動增加了圍繞這個心愛的頭銜的陰謀和猜測。

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