유명한 Game Bloodborne에서 영감을 얻은 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps 모드의 발자취에 따라 저작권 주장을 받았으며 지난 주 비슷한 운명에 직면했습니다. 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 테이크 다운 통지를 받았으며 그의 패치에 대한 모든 링크를 제거하도록 강요했다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.
악몽 카트 (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake에 대한 그녀의 작업으로 유명한 Lilith Walther는 그녀의 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 집행의 저작권 주장을 목표로했다고보고했습니다. McDonald는 Markscan이 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운 뒤에있는 동일한 기업 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사라고 설명했습니다. 그는 소니의 동기에 의문을 제기하면서 이러한 행동에 대한 혼란과 좌절을 표명했다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에 출시 된 Bloodborne은 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키기 위해 차세대 패치와 같은 향상을 위해 열렬한 팬베이스를 열망했습니다. Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션 기술의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있게 해주었으며,이 진보는 이러한 진보가 소니의 공격적인 입장을 유발했을 것이라고 추측했습니다.
이러한 발전에 따라 맥도날드는 소니가 공식 60fps 리메이크를 준비 할 것이라고 추측했다. 그는 DMCA 테이크 다운이 검색 엔진 결과를 정리하기위한 전략적 움직임이 될 수 있으며, 공식 리메이크에 대한 향후 발표가 팬 프로젝트와 충돌하지 않도록했습니다. 그러나 소니는 블러드 러를 다시 방문하려는 계획에 관한 공식 진술을 제공하지 않았다.
전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 Bloodborne에 대한 업데이트 부족에 대한 그의 관점을 제시했으며, Fromsoftware의 이사 인 Miyazaki의 Hidetaka Direction은 다른 사람들이 IT에 대한 깊은 애착과 다른 성공적인 프로젝트와의 바쁜 일정으로 인해 게임에 참여하기를 꺼려 할 수 있다고 이론화했습니다. 요시다는 이것이 단지 그의 개인 이론 일 뿐이며 내부자 정보를 기반으로하지 않는다고 강조했다.
Bloodborne의 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고,이 게임은 공식 업데이트에 의해 그대로 남아 있습니다. Miyazaki는 인터뷰에서 게임이 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있다고 인터뷰에서 암시했지만, 종종 Bloodborne에 대한 질문을 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 사실로 리디렉션합니다.
팬들과 애호가들에게, Bloodborne의 미래는 불확실하며, 소니의 최근 저작권 행동은이 사랑하는 제목을 둘러싼 음모와 추측에 추가했습니다.