
卡比迈入3D世界

卡比迈向三维世界的旅程,始终是一个谨慎、循序渐进的过程。在《遗忘之地》之前,这位粉色英雄的世界坚定地扎根于2D领域,提供色彩丰富、操作直观的平台跳跃体验,核心玩法围绕着极具创意的复制能力展开。当然,其中也曾透露出更大的雄心。2000年的《星之卡比64》尝试了3D环境,但其移动方式仍局限于2.5D平面。后来,被誉为小众经典的《卡比空中竞速》证明了这位角色能在3D空间中表现出色——尽管作为一款竞速游戏,它并非粉丝们所期盼的那种平台跳跃类型的飞跃。
即使是核心系列作品也对3D深度有所尝试,却没有完全投入。像《三重豪华》和《机械星球》这样的游戏引入了动态的Boss战,将卡比在前景与背景之间推来推去,用视角切换挑逗着玩家。然而,从本质上说,这些仍是横向卷轴冒险游戏。多年来,HAL Laboratory 对打破传统表现得相当谨慎,这可以理解。而且这种做法是正确的——许多备受喜爱的平台跳跃系列在尝试类似的3D转型时都曾遭遇困境。
