Der ehemalige Direktor von Witcher 3 enthüllt ein faszinierendes doppeltes Leben für das Blut von Dawnwalkers Protagonist: Human By Day, Vampire bei Nacht, mit Machtwachsen und Abnutzung der Sonne. Lassen Sie uns mit diesem einzigartigen Gameplay -Mechaniker eintauchen!
Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers
Eine Tag-Nacht-Dynamik: Der ehemalige Direktor von Witcher 3 erklärt die Verschiebungsfähigkeiten des Protagonisten
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves (das Studio hinter dem Blut von Dawnwalker mit mehreren Witcher 3 -Veteranen) enthüllt einen bahnbrechenden Mechaniker. Inspiriert von dem Wunsch, typische Superhelden -Tropen zu vermeiden, suchte Tomaszkiewicz einen geerdeten Protagonisten mit einzigartigen Herausforderungen. In einem Interview mit PC Gamer erklärte er: "Es ist schwer, diesen Geschichten zu erzählen, in denen der Held nur stärker und stärker wird. Ich wollte einen Helden, der geerdet war, der Probleme anders lösen musste, bot dennoch ein Gefühl für das Außergewöhnliche."
Die Lösung? Ein Protagonist, Coen, der die klassische Human-Vampire-Dualität verkörpert. Tagsüber ist er verwundbar und besitzt alle Schwächen eines Menschen. Aber Nightfall verwandelt ihn und gewährt übernatürliche Fähigkeiten und Kräfte.
Tomaszkiewicz erläutert: "Diese Dualität, die an Doktor Jekyll und Mr. Hyde erinnert, ist in der Popkultur bekannt, aber in Spielen unerforscht. Sie fügt eine faszinierende Ebene hinzu, und wir sind gespannt, wie Spieler auf diesen neuen Ansatz reagieren." Dieser Mechaniker führt sowohl aufregende Möglichkeiten als auch erhebliche Einschränkungen ein. Nachtkämpfe gegen nicht vampirische Feinde werden sich wahrscheinlich als weitaus vorteilhafter erweisen, während Tageslicht-Quests strategisches Denken und Einfallsreichtum verlangen und die Spieler dazu zwingen, sich eher auf Witz als auf übernatürliche Stärke zu verlassen.
Zeit als Ressource: Ein weiterer innovativer Mechaniker enthüllt
Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor von The Witcher 3, fügt eine weitere Schicht der Komplexität hinzu. In einem separaten PC Gamer -Interview (16. Januar 2025) stellte er "Zeit als Ressourcen" -Mechaniker vor. Dieser Mechaniker wirkt sich erheblich auf die Abschluss des Quests aus und verbindet den Fortschritt mit einem strengen Zeitsystem.
Sadowski erklärt: "Es zwingt die Spieler, Entscheidungen zu treffen, Quests zu priorisieren. Sie müssen entscheiden, welchen Inhalt Sie verfolgen und welche Sie ignorieren sollen, um Ihre Chancen gegen den Hauptfeind zu maximieren. Es werden jedoch mehrere Ansätze verfügbar sein und die narrative Sandbox hinzufügen."
Die Spieler müssen jede Entscheidung sorgfältig abwägen, wenn man bedenkt, wie sich das Abschluss einer Suche auf zukünftige Missionen oder Beziehungen auswirken kann. Während Sadowski restriktiv ist, glaubt diese Einschränkung das Gameplay: "Die Zeit ist begrenzt, dass die Zeit begrenzt Ihre Handlungen und Motivationen verdeutlicht und Coens Reise auf sinnvolle Weise gestaltet."
Diese beiden innovativen Mechaniker verflechten sich, bei denen jede Wahl und Untätigkeit die Erzählung erheblich beeinflusst und jede Entscheidung für die Gesamterfahrung entscheidend macht.