전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공 피에 대한 매혹적인 이중 생활을 공개합니다. Duman the Day Be Humber, 밤에는 뱀파이어, 파워 왁싱과 태양으로 쇠약 해집니다. 이 독특한 게임 플레이 메커니즘을 탐구합시다!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 소개합니다
밤새 역학 : 전 Witcher 3 감독은 주인공의 변화 능력을 설명합니다.
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz ( Dawnwalker의 피의 스튜디오, 여러 Witcher 3 Veterans를 자랑하는 스튜디오)는 획기적인 기계공을 공개합니다. 전형적인 슈퍼 히어로 트로프를 피하려는 욕구에서 영감을 얻은 Tomaszkiewicz는 독특한 도전을 가진 지상의 주인공을 찾았습니다. 그는 PC 게이머와의 인터뷰에서 "영웅이 강해지고 강해지는 이야기를하기는 어렵다. 나는 문제를 다르게 해결해야했지만 여전히 특별한 느낌을주는 영웅을 원했다"고 설명했다.
솔루션? 고전적인 인간-뱀파이어 이원성을 구현하는 주인공 코엔. 낮에는 인간의 모든 약점을 보유하고 있으며, 그는 취약합니다. 그러나해질은 그를 변화시켜 초자연적 인 능력과 힘을 부여합니다.
Tomaszkiewicz는 다음과 같이 설명합니다. "Jekyll 박사와 하이드 씨를 연상시키는이 이원성은 대중 문화에서 잘 알려져 있지만 게임에서는 탐구되지 않습니다. 매혹적인 레이어를 추가하고, 플레이어 가이 새로운 접근 방식에 어떻게 반응하는지 간절히 바라고 있습니다." 이 정비공은 흥미로운 기회와 상당한 한계를 모두 소개합니다. 뱀파이어가 아닌 적에 대한 야간 전투는 훨씬 더 유리한 것으로 입증 될 것이며, 일광 퀘스트는 전략적 사고와 수완을 요구하여 플레이어가 초자연적 인 힘보다는 재치에 의존하도록합니다.
자원으로서의 시간 : 또 다른 혁신적인 기계공이 발표되었습니다
The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 다른 복잡성 층을 추가합니다. 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 그는 "자원으로서의 시간"메커니즘을 소개했다. 이 기계공은 퀘스트 완료에 크게 영향을 미쳐 진행을 엄격한 시간 시스템에 연결합니다.
Sadowski는 다음과 같이 설명합니다. "플레이어가 선택을하고 퀘스트를 우선 순위로 정리하도록 강요합니다. 주요 적에 대한 기회를 극대화하기 위해 어떤 콘텐츠를 추구하고 무시할 것인지 결정해야합니다. 그러나 여러 접근 방식을 사용할 수있게되어 이야기 샌드 박스에 추가됩니다."
퀘스트를 완료하면 미래의 임무 나 관계에 영향을 줄 수있는 방법을 고려하여 플레이어는 각 결정을 신중하게 평가해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 제한이 게임 플레이를 향상 시킨다고 생각합니다. "시간을 아는 것은 제한적이며 행동과 동기를 명확하게하여 Coen의 여정을 의미있는 방식으로 형성합니다."
이 두 가지 혁신적인 역학은 모든 선택과 무 활동이 이야기에 크게 영향을 미쳐 각 결정이 전반적인 경험에 중요하게 만듭니다.