L'ancien réalisateur de Witcher 3 dévoile une double vie captivante pour le sang du protagoniste de Dawnwalker : humain de jour, vampire de nuit, avec de la cire de puissance et de décliner avec le soleil. Plongeons dans ce mécanicien de gameplay unique!
The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
Une dynamique de jour soir: l'ancien directeur de Witcher 3 explique les capacités de changement du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves (le studio derrière le sang de Dawnwalker , avec plusieurs vétérans Witcher 3), révèle un mécanicien révolutionnaire. Inspiré par le désir d'éviter les tropes de super-héros typiques, Tomaszkiewicz a cherché un protagoniste ancré avec des défis uniques. Dans une interview avec PC Gamer, il a expliqué: "Il est difficile de raconter ces histoires où le héros devient de plus en plus fort. Je voulais un héros qui était ancré, qui a dû résoudre les problèmes différemment, mais a toujours offert un sentiment d'extraordinaire."
La solution? Un protagoniste, Coen, qui incarne la dualité classique des vampires humains. Le jour, il est vulnérable, possédant toutes les faiblesses d'un humain. Mais Nightfall le transforme, accordant des capacités et des pouvoirs surnaturels.
Tomaszkiewicz élabore: "Cette dualité, qui rappelle le docteur Jekyll et M. Hyde, est bien connue dans la culture pop mais inexplorée dans les jeux. Il ajoute une couche fascinante, et nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagissent à cette nouvelle approche." Ce mécanicien introduit à la fois des opportunités passionnantes et des limitations importantes. Les combats nocturnes contre les ennemis non vampiriques s'avéreront probablement beaucoup plus avantageux, tandis que les quêtes en lumière du jour exigeront une pensée stratégique et une ingéniosité, obligeant les joueurs à compter sur l'esprit plutôt que sur la force surnaturelle.
Temps comme ressource: un autre mécanicien innovant dévoilé
Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, ajoute une autre couche de complexité. Dans une interview séparée de joueurs PC (16 janvier 2025), il a introduit le mécanicien "Time comme une ressource". Ce mécanicien a un impact significatif sur l'achèvement de la quête, liant la progression vers un système de temps strict.
Sadowski explique: "Cela oblige les joueurs à faire des choix, à hiérarchiser les quêtes. Vous devrez décider du contenu à poursuivre et de laquelle ignorer pour maximiser vos chances contre l'ennemi principal. Cependant, plusieurs approches seront disponibles, ajoutant au narrative Sandbox."
Les joueurs doivent peser soigneusement chaque décision, compte tenu de la façon dont la fin de la quête pourrait affecter les futures missions ou relations. Bien que restrictif, Sadowski pense que cette limitation améliore le gameplay: "Savoir le temps est limité clarifie vos actions et vos motivations, façonnant le voyage d'Oen d'une manière significative."
Ces deux mécanismes innovants s'entrelacent, où chaque choix et l'inaction ont un impact significatif sur le récit, ce qui rend chaque décision essentielle à l'expérience globale.