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Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

by Audrey Mar 20,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

O ex -diretor do Witcher 3 revela uma vida dupla cativante para o sangue do protagonista de Dawnwalker : humano durante o dia, vampiro à noite, com o poder de depilação e diminuindo com o sol. Vamos nos aprofundar neste mecânico de jogabilidade exclusivo!

The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único

Uma dinâmica diurna: ex-diretor de Witcher 3 explica as habilidades de mudança do protagonista

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves (o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker , com vários veteranos de Witcher 3), revela um mecânico inovador. Inspirado pelo desejo de evitar tropos típicos de super -heróis, Tomaszkiewicz procurou um protagonista fundamentado com desafios únicos. Em uma entrevista ao PC Gamer, ele explicou: "É difícil contar aquelas histórias em que o herói fica cada vez mais forte. Eu queria um herói que estava de castigo, que teve que resolver problemas de maneira diferente, mas ainda ofereceu uma sensação de extraordinária".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

A solução? Um protagonista, Coen, que encarna a dualidade clássica de vampiro humano. Durante o dia, ele é vulnerável, possuindo todas as fraquezas de um humano. Mas o Nightfall o transforma, concedendo habilidades e poderes sobrenaturais.

Tomaszkiewicz elabora: "Essa dualidade, lembrando o doutor Jekyll e o Sr. Hyde, é bem conhecido na cultura pop, mas inexplorado nos jogos. Isso adiciona uma camada fascinante e estamos ansiosos para ver como os jogadores respondem a essa nova abordagem". Esse mecânico apresenta oportunidades interessantes e limitações significativas. As batalhas noturnas contra inimigos não víricas provavelmente serão muito mais vantajosos, enquanto as missões do dia exigirão pensamento estratégico e desenvoltura, forçando os jogadores a confiar na inteligência, em vez de à força sobrenatural.

Tempo como um recurso: outro mecânico inovador revelado

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Daniel Sadowski, ex -diretor de design do Witcher 3, acrescenta outra camada de complexidade. Em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025), ele introduziu o mecânico "tempo como recurso". Esse mecânico afeta significativamente a conclusão da missão, vinculando a progressão a um sistema de tempo estrito.

Sadowski explica: "força os jogadores a fazer escolhas, a priorizar missões. Você precisará decidir qual conteúdo perseguir e quais ignorar para maximizar suas chances contra o inimigo principal. No entanto, várias abordagens estarão disponíveis, aumentando a sandbox narrativa".

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Os jogadores devem pesar cuidadosamente cada decisão, considerando como a conclusão de uma missão pode afetar missões ou relacionamentos futuros. Embora restritivo, Sadowski acredita que essa limitação aumenta a jogabilidade: "O conhecimento do tempo é limitado, esclarece suas ações e motivações, moldando a jornada de Coen de uma maneira significativa".

Essas duas mecânicas inovadoras se entrelaçam, onde todas as opções e inação afetam significativamente a narrativa, tornando cada decisão crítica para a experiência geral.

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