O ex -diretor do Witcher 3 revela uma vida dupla cativante para o sangue do protagonista de Dawnwalker : humano durante o dia, vampiro à noite, com o poder de depilação e diminuindo com o sol. Vamos nos aprofundar neste mecânico de jogabilidade exclusivo!
The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
Uma dinâmica diurna: ex-diretor de Witcher 3 explica as habilidades de mudança do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves (o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker , com vários veteranos de Witcher 3), revela um mecânico inovador. Inspirado pelo desejo de evitar tropos típicos de super -heróis, Tomaszkiewicz procurou um protagonista fundamentado com desafios únicos. Em uma entrevista ao PC Gamer, ele explicou: "É difícil contar aquelas histórias em que o herói fica cada vez mais forte. Eu queria um herói que estava de castigo, que teve que resolver problemas de maneira diferente, mas ainda ofereceu uma sensação de extraordinária".
A solução? Um protagonista, Coen, que encarna a dualidade clássica de vampiro humano. Durante o dia, ele é vulnerável, possuindo todas as fraquezas de um humano. Mas o Nightfall o transforma, concedendo habilidades e poderes sobrenaturais.
Tomaszkiewicz elabora: "Essa dualidade, lembrando o doutor Jekyll e o Sr. Hyde, é bem conhecido na cultura pop, mas inexplorado nos jogos. Isso adiciona uma camada fascinante e estamos ansiosos para ver como os jogadores respondem a essa nova abordagem". Esse mecânico apresenta oportunidades interessantes e limitações significativas. As batalhas noturnas contra inimigos não víricas provavelmente serão muito mais vantajosos, enquanto as missões do dia exigirão pensamento estratégico e desenvoltura, forçando os jogadores a confiar na inteligência, em vez de à força sobrenatural.
Tempo como um recurso: outro mecânico inovador revelado
Daniel Sadowski, ex -diretor de design do Witcher 3, acrescenta outra camada de complexidade. Em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025), ele introduziu o mecânico "tempo como recurso". Esse mecânico afeta significativamente a conclusão da missão, vinculando a progressão a um sistema de tempo estrito.
Sadowski explica: "força os jogadores a fazer escolhas, a priorizar missões. Você precisará decidir qual conteúdo perseguir e quais ignorar para maximizar suas chances contra o inimigo principal. No entanto, várias abordagens estarão disponíveis, aumentando a sandbox narrativa".
Os jogadores devem pesar cuidadosamente cada decisão, considerando como a conclusão de uma missão pode afetar missões ou relacionamentos futuros. Embora restritivo, Sadowski acredita que essa limitação aumenta a jogabilidade: "O conhecimento do tempo é limitado, esclarece suas ações e motivações, moldando a jornada de Coen de uma maneira significativa".
Essas duas mecânicas inovadoras se entrelaçam, onde todas as opções e inação afetam significativamente a narrativa, tornando cada decisão crítica para a experiência geral.