这位前巫师3导演揭示了Dawnwalker的主人公的鲜血的迷人双重生命:白天人类,夜晚的吸血鬼,电力打蜡和阳光下降。让我们深入研究这个独特的游戏机械师!
Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师
昼夜动态:前Witcher 3导演解释了主角的变化能力
前Witcher 3董事兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz( Dawnwalker鲜血背后的工作室,拥有数名巫师3退伍军人),揭示了一位开创性的技工。受到避免典型超级英雄比喻的愿望的启发,Tomaszkiewicz寻求了一个具有独特挑战的主角。他在接受PC游戏玩家的采访时解释说:“很难讲那些英雄变得越来越强壮的故事。我想要一个扎根的英雄,他们必须以不同的方式解决问题,但仍然提供了非凡的感觉。”
解决方案?主角科恩(Coen)体现了经典的人类视野双重性。白天,他很脆弱,拥有人类的所有弱点。但是夜幕降临使他改变了他,赋予了超自然的能力和力量。
Tomaszkiewicz详细说明:“这种双重性让人想起杰基尔医生和海德先生,在流行文化中是众所周知的,但在游戏中没有探索。它增加了一个令人着迷的层次,我们渴望看到玩家如何回应这种新的方法。”该机械师既引发了激动人心的机会又引起了重大局限性。夜间与非恶毒敌人的战斗可能会更有利,而日光任务将需要战略思维和足智多谋,从而迫使玩家依靠机智而不是超自然的力量。
作为资源的时间:另一个创新的机械师揭幕了
《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)增加了另一层复杂性。在另一次PC游戏玩家采访(2025年1月16日)中,他引入了“作为资源的时间”机械师。该机械师显着影响任务的完成,将进展与严格的时间系统联系在一起。
萨多夫斯基(Sadowski)解释说:“它迫使玩家做出选择,优先考虑任务。您需要决定要追求哪些内容,哪些内容可以忽略哪些内容以最大程度地利用您对主要敌人的机会。但是,将有多种方法可用,并增加叙事沙盒。”
玩家必须仔细权衡每个决定,考虑到完成任务如何影响未来的任务或人际关系。萨多夫斯基(Sadowski)认为这一局限性增强了游戏玩法:“知道时间有限,可以阐明您的行动和动机,并以有意义的方式塑造了科恩的旅程。”
这两种创新的力学交织在一起,其中每一个选择和无所作为都会显着影响叙事,这使每个决定对整体体验至关重要。