元ウィッチャー3の監督は、ドーンウォーカーの主人公の血のために魅惑的な二重の生活を明らかにします:昼と、夜は吸血鬼、パワーワックスと太陽と衰退します。このユニークなゲームプレイメカニックを掘り下げましょう!
The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介
昼夜のダイナミクス:元ウィッチャー3監督は主人公の変化する能力を説明します
元ウィッチャー3のディレクターであり、反乱軍のオオカミの創設者であるKonrad Tomaszkiewicz( The Blood of Dawnwalker 、Witcher 3の退役軍人を誇るスタジオ)は、画期的なメカニックを明らかにします。典型的なスーパーヒーローの比esを避けたいという願望に触発されたトマスキエヴィッチは、ユニークな挑戦を伴う地上の主人公を探しました。 PCゲーマーとのインタビューで、彼は次のように説明しました。「ヒーローがより強く、より強くなる場所を話すのは難しいです。私は、問題を異なって解決しなければならなかったが、それでも並外れた感覚を提供していたヒーローを望んでいました。」
解決策?古典的な人間吸血鬼の二重性を体現する主人公のコーエン。日ごとに、彼は脆弱であり、人間のすべての弱点を所有しています。しかし、悪夢は彼を変え、超自然的な能力と力を与えます。
Tomaszkiewiczは詳しく説明します。「ジキル博士とハイド博士を連想させるこの二重性は、ポップカルチャーでよく知られていますが、ゲームでは未開拓です。魅力的な層を追加し、プレイヤーがこの新鮮なアプローチにどのように対応するかを見たいと思っています。」このメカニックは、刺激的な機会と大きな制限の両方を紹介しています。非致命的な敵との夜の戦いは、はるかに有利であることが判明するでしょうが、日光のクエストは戦略的な思考と機知を必要とし、プレイヤーは超自然的な強さではなくWITに頼ることを強制します。
リソースとしての時間:別の革新的なメカニックが発表されました
ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、複雑さの別の層を追加します。別のPCゲーマーインタビュー(2025年1月16日)で、彼は「リソースとしての時間」メカニックを紹介しました。このメカニックは、クエストの完了に大きな影響を与え、進行を厳格な時間システムに結び付けます。
Sadowskiは次のように説明しています。「プレイヤーに選択を強制し、クエストに優先順位を付けます。主な敵に対するチャンスを最大化するためにどのコンテンツと無視するかを決定する必要があります。ただし、物語のサンドボックスに追加され、複数のアプローチが利用可能になります。」
クエストを完了することが将来のミッションや関係にどのように影響するかを考慮して、プレイヤーは各決定を慎重に検討する必要があります。 Sadowskiは制限的ですが、この制限はゲームプレイを強化すると考えています。「時間が限られていることを知ることは、あなたの行動と動機を明確にし、Coenの旅を意味のある方法で形作ります。」
これらの2つの革新的なメカニズムが絡み合っており、あらゆる選択と不作為が物語に大きな影響を与え、それぞれの決定を全体的な経験に重要にします。