這位前巫師3導演揭示了Dawnwalker的主人公的鮮血的迷人雙重生命:白天人類,夜晚的吸血鬼,電力打蠟和陽光下降。讓我們深入研究這個獨特的遊戲機械師!
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
晝夜動態:前Witcher 3導演解釋了主角的變化能力
前Witcher 3董事兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz( Dawnwalker鮮血背後的工作室,擁有數名巫師3退伍軍人),揭示了一位開創性的技工。受到避免典型超級英雄比喻的願望的啟發,Tomaszkiewicz尋求了一個具有獨特挑戰的主角。他在接受PC遊戲玩家的採訪時解釋說:“很難講那些英雄變得越來越強壯的故事。我想要一個紮根的英雄,他們必須以不同的方式解決問題,但仍然提供了非凡的感覺。”
解決方案?主角科恩(Coen)體現了經典的人類視野雙重性。白天,他很脆弱,擁有人類的所有弱點。但是夜幕降臨使他改變了他,賦予了超自然的能力和力量。
Tomaszkiewicz詳細說明:“這種雙重性讓人想起傑基爾醫生和海德先生,在流行文化中是眾所周知的,但在遊戲中沒有探索。它增加了一個令人著迷的層次,我們渴望看到玩家如何回應這種新的方法。”該機械師既引發了激動人心的機會又引起了重大局限性。夜間與非惡毒敵人的戰鬥可能會更有利,而日光任務將需要戰略思維和足智多謀,從而迫使玩家依靠機智而不是超自然的力量。
作為資源的時間:另一個創新的機械師揭幕了
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)增加了另一層複雜性。在另一次PC遊戲玩家採訪(2025年1月16日)中,他引入了“作為資源的時間”機械師。該機械師顯著影響任務的完成,將進展與嚴格的時間系統聯繫在一起。
薩多夫斯基(Sadowski)解釋說:“它迫使玩家做出選擇,優先考慮任務。您需要決定要追求哪些內容,哪些內容可以忽略哪些內容以最大程度地利用您對主要敵人的機會。但是,將有多種方法可用,並增加敘事沙盒。”
玩家必須仔細權衡每個決定,考慮到完成任務如何影響未來的任務或人際關係。薩多夫斯基(Sadowski)認為這一局限性增強了遊戲玩法:“知道時間有限,可以闡明您的行動和動機,並以有意義的方式塑造了科恩的旅程。”
這兩種創新的力學交織在一起,其中每一個選擇和無所作為都會顯著影響敘事,這使每個決定對整體體驗至關重要。