El ex director de Witcher 3 presenta una doble vida cautivadora para la sangre de la protagonista de Dawnwalker : Human by Day, Vampire by Night, con poder de depilación y disminuyendo con el sol. ¡Profundicemos en esta mecánica de juego única!
The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única
Una dinámica de la noche del día: el ex director de Witcher 3 explica las habilidades cambiantes del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves (el estudio detrás de la sangre de Dawnwalker , con varios veteranos de Witcher 3), revela un mecánico innovador. Inspirado por el deseo de evitar tropos de superhéroes típicos, Tomaszkiewicz buscó un protagonista fundamental con desafíos únicos. En una entrevista con PC Gamer, explicó: "Es difícil contar esas historias en las que el héroe se vuelve cada vez más fuerte. Quería un héroe que se basara, que tuviera que resolver problemas de manera diferente, pero aún así ofrecía una idea de lo extraordinario".
La solución? Un protagonista, Coen, que encarna la clásica dualidad del vampiro humano. Durante el día, es vulnerable, posee todas las debilidades de un humano. Pero el anochecer lo transforma, otorgando habilidades y poderes sobrenaturales.
Tomaszkiewicz elabora: "Esta dualidad, que recuerda al Doctor Jekyll y al Sr. Hyde, es conocida en la cultura pop pero inexplorada en los juegos. Agrega una capa fascinante, y estamos ansiosos por ver cómo los jugadores responden a este nuevo enfoque". Este mecánico introduce oportunidades emocionantes y limitaciones significativas. Las batallas nocturnas contra los enemigos no vampíricos probablemente serán mucho más ventajosos, mientras que las misiones de luz del día exigirán un pensamiento estratégico e ingenio, lo que obliga a los jugadores a confiar en el ingenio en lugar de la fuerza sobrenatural.
Tiempo como recurso: otro mecánico innovador presentado
Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, agrega otra capa de complejidad. En una entrevista separada de PC Gamer (16 de enero de 2025), introdujo el tiempo de "tiempo como recurso". Este mecánico afecta significativamente la finalización de la búsqueda, vinculando la progresión a un sistema de tiempo estricto.
Sadowski explica: "Obliga a los jugadores a tomar decisiones, priorizar misiones. Deberá decidir qué contenido seguir y cuáles ignorar para maximizar sus posibilidades contra el enemigo principal. Sin embargo, habrá múltiples enfoques disponibles, que se suman a la caja de arena narrativa".
Los jugadores deben sopesar cuidadosamente cada decisión, considerando cómo completar una búsqueda podría afectar las misiones o relaciones futuras. Si bien es restrictivo, Sadowski cree que esta limitación mejora el juego: "Saber el tiempo es limitado aclara sus acciones y motivaciones, dando forma al viaje de Coen de una manera significativa".
Estas dos mecánicas innovadoras se entrelazan, donde cada opción e inacción afectan significativamente la narrativa, lo que hace que cada decisión sea crítica para la experiencia general.