
Kirby wagte den Sprung in die dritte Dimension

Kirbys Reise in die dritte Dimension war stets ein sorgfältiger, schrittweiser Prozess. Vor *Vergessenes Land* war die Welt des rosaroten Helden fest in 2D verankert und bot farbenfrohes, geradliniges Platforming, das sich um erfinderische Kopierfähigkeiten drehte. Es gab natürlich Andeutungen größerer Ambitionen. *Kirby 64: The Crystal Shards* experimentierte im Jahr 2000 mit 3D-Umgebungen, doch die Bewegung blieb auf eine 2,5D-Ebene beschränkt. Später bewies der Kult-Klassiker *Kirby Air Ride*, dass der Charakter in einem 3D-Raum brillieren konnte – allerdings als Rennspiel und nicht als der Plattform-Sprung, den sich die Fans erhofft hatten.
Sogar Titel der Kernreihe spielten mit Tiefe, ohne sich vollends festzulegen. Spiele wie *Triple Deluxe* und *Planet Robobot* führten dynamische Bosskämpfe ein, die Kirby zwischen Vorder- und Hintergrund wechseln ließen und Spieler mit Perspektivwechseln neckten. Doch im Kern blieben es seitwärts scrollende Abenteuer. HAL Laboratory schien jahrelang verständlicherweise vorsichtig zu sein, mit der Tradition zu brechen. Und das zurecht – viele beliebte Plattform-Reihen hatten Schwierigkeiten bei einem ähnlichen Übergang zu 3D.
