
Kirby da el salto al 3D

El viaje de Kirby a la tercera dimensión siempre ha sido un proceso cuidadoso y paso a paso. Antes de Forgotten Land, el mundo del héroe rosa estaba firmemente arraigado en 2D, ofreciendo un 'platforming' colorido y directo centrado en inventivas habilidades de copia. Por supuesto, hubo indicios de ambiciones mayores. Kirby 64: The Crystal Shards en el 2000 jugó con entornos 3D, pero su movimiento seguía confinado a un plano 2.5D. Más tarde, el clásico de culto Kirby Air Ride demostró que el personaje podía destacar en un espacio 3D, aunque, al ser un juego de carreras, no era el salto al género de plataformas que los fans habían imaginado.
Incluso los títulos principales de la saga coqueteaban con la profundidad sin comprometerse por completo. Juegos como Triple Deluxe y Planet Robobot introdujeron batallas de jefe dinámicas que empujaban a Kirby entre el primer plano y el fondo, tentando a los jugadores con cambios de perspectiva. Sin embargo, en esencia, seguían siendo aventuras de desplazamiento lateral. Durante años, HAL Laboratory parecía, comprensiblemente, cautelosa acerca de romper con la tradición. Y con razón, muchas queridas franquicias de plataformas han tenido dificultades al intentar una transición similar al 3D.
