
Kirby fait le saut vers la 3D

Le voyage de Kirby dans la troisième dimension a toujours été un processus prudent et progressif. Avant Forgotten Land, l'univers du héros rose était fermement ancré en 2D, offrant un gameplay de plateforme coloré et direct axé sur des capacités de copie ingénieuses. Bien sûr, il y a eu des indices d'ambitions plus grandes. Kirby 64 : The Crystal Shards en 2000 jouait avec des environnements en 3D, mais ses déplacements restaient confinés à un plan en 2.5D. Plus tard, le culte classique Kirby Air Ride a prouvé que le personnage pouvait exceller dans un espace en 3D — bien qu'étant un jeu de course, ce n'était pas le saut vers le plateforme que les fans avaient imaginé.
Même les titres principaux de la série ont flirté avec la profondeur sans s'y engager pleinement. Des jeux comme Triple Deluxe et Planet Robobot ont introduit des combats de boss dynamiques qui propulsaient Kirby entre le premier plan et l'arrière-plan, taquinant les joueurs avec des changements de perspective. Pourtant, dans leur essence, il s'agissait toujours d'aventures en défilement latéral. Pendant des années, HAL Laboratory est apparu, de manière compréhensible, prudent quant à une rupture avec la tradition. Et à juste titre — de nombreuses franchises de plateforme adorées ont eu du mal lors d'une tentative de transition similaire vers la 3D.
