
Kirby Dá o Salto para o 3D

A jornada de Kirby para a terceira dimensão sempre foi um processo cuidadoso e gradual. Antes de Forgotten Land, o mundo do herói rosa estava firmemente enraizado no 2D, oferecendo plataformas coloridas e diretas centradas nas inventivas habilidades de cópia. Havia, é claro, indícios de ambições maiores. Kirby 64: The Crystal Shards, em 2000, brincou com ambientes em 3D, mas seu movimento permanecia confinado a um plano 2.5D. Mais tarde, o cult clássico Kirby Air Ride provou que o personagem poderia se destacar em um espaço 3D - embora, como jogo de corrida, não fosse o salto para plataformas que os fãs haviam imaginado.
Até mesmo títulos centrais da série flertaram com a profundidade sem um comprometimento total. Jogos como Triple Deluxe e Planet Robobot introduziram batalhas de chefes dinâmicas que empurravam Kirby entre o primeiro e o segundo plano, provocando os jogadores com mudanças de perspectiva. No entanto, em sua essência, estas ainda eram aventuras de rolagem lateral. Durante anos, a HAL Laboratory demonstrou uma cautela compreensível em quebrar a tradição. E com razão — muitas franquias de plataforma amadas têm enfrentado dificuldades ao tentar uma transição semelhante para o 3D.
