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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

by Aurora Feb 21,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varios problemas clave. Estos involucran principalmente la interfaz de usuario, la diversidad de mapas limitada y una ausencia percibida de características esperadas.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció los comentarios negativos, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a los jugadores de civilización establecidos. Describió el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".

El parche 1.0.1 (denominado Patch 2 en Steam), disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es el primero de una serie de actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar la retroalimentación del jugador de la fase de acceso avanzado. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, lo que resulta en un programa de lanzamiento de parche potencialmente diferente en comparación con las consolas. Este cambio, sin embargo, no afectará la consola a la consola o el multijugador PC a PC.

Civilización 7 parche 1.0.1 (parche 2) Notas del parche:

Gameplay:

  • abordó un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora utilizan valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales, recibir daño recíproco de manera apropiada y moverse constantemente al mosaico atacado tras la victoria.
  • Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, debido a la disminución de la población).
  • El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de uso repetido.
  • Se solucionó un problema donde las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el crecimiento.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos conectados a través del agua mediante puertos de construcción, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • Manejo de la crisis de lealtad mejorada en la edad de la antigüedad al permitir la compra de villas durante la crisis.

AI:

  • La frecuencia de IA reducida de ofrecer ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
  • Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
  • Mayor consideración de la IA de la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
  • Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados ​​en ideologías opuestas.

Cámara:

  • Se solucionó un problema de resolución nativa donde la cámara se centró en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

ui:

  • reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
  • Se resolvió un problema evitando que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador. -Se corrigieron íconos de rendimiento faltantes en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
  • El truncamiento de texto corregido en la pantalla de desglose de rendimiento global.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • eliminó la capacidad de comprar proyectos de la ciudad prematuramente.
  • Priorizaron la visualización de la religión actual en las pestañas de selección de creencias.
  • Eliminaron las barras de salud del distrito persistente después de la curación completa.
  • Se corrigieron retratos del líder faltante después de los cambios de la relación.
  • Alineación mejorada de nombres de líderes y retratos en la pantalla de descripción general resumida por edad.
  • Persistencia de color de fondo predeterminado corregido después de la personalización.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.

Para obtener más ayuda con la conquista del mundo, explore nuestras guías para lograr cada victoria Civ 7, comprender los cambios clave para los jugadores CIV 6, evitar errores cruciales y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.

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