ニュース 文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

文明7パッチ1.0.1は、高度なアクセスからの否定的なフィードバックの一部に対処します

by Aurora Feb 21,2025

Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。最初の高度なアクセス期間は、混合蒸気のレビューを獲得し、Firaxisにいくつかの重要な問題に取り組むよう促しました。これらには、主にユーザーインターフェイス、限られたマップの多様性、および予想される機能が認識されていないことが含まれます。

IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、確立された文明選手に対するゲームの長期的な訴えに自信を表明しました。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

PC、Mac、Linux、およびSteamデッキで使用できるパッチ1.0.1(Steamのパッチ2と呼ばれる)は、高度なアクセスフェーズからプレーヤーのフィードバックを組み込むために設計された一連の計画的な更新の最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、コンソールと比較して潜在的に異なるパッチリリーススケジュールをもたらします。ただし、この変更は、コンソールからコンソールまたはPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。

文明7パッチ1.0.1(パッチ2)パッチノート:

ゲームプレイ:

  • 叙事詩やマラソンスピードゲームで年齢が短くなった問題に対処しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
  • 海軍戦闘における解決の矛盾:海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに正しい戦闘強度値を利用し、相互の損害を適切に受け取り、勝利後に攻撃されたタイルに一貫して移動するようになりました。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代の進歩はもはやグラントではなく、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
  • 選択した焦点が不適格になった場合(人口減少のため)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
  • 将来のシビックは現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し使用するためのコストが増加しています。
  • 過剰な成長ボーナスが成長のための負の食物要件をもたらした問題を修正しました。
  • 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を建設することによって水を介して接続された集落の鉄道網の信頼性の改善。
  • 危機中にヴィラの購入を許可することにより、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化しました。

ai:

  • 和平取引で高価値の都市を提供するAI頻度の減少。
  • 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
  • 戦争を宣言したり、現代の平和を提供する前に、イデオロギーのAIの考慮事項を増やしました。
  • 対立するイデオロギーに基づいて、調整されたAI戦争と平和の欲求。

カメラ:

  • ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせたネイティブ解像度の問題を修正しました。

ui:

  • 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックするときに、決済メニューが開くのを防ぐ問題を解決しました。
  • 町から都市への変換後の建物の不足している収量アイコンを修正しました。
  • グローバル収量の故障画面でのテキストの切り捨てを修正します。
  • 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトを早期に購入する機能を削除しました。
  • 信念ピッカータブの現在の宗教の表示を優先しました。
  • 完全な癒しの後、残留地区の健康棒を取り外しました。
  • 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを修正しました。
  • 年齢の概要概要画面でのリーダー名とポートレートの調整の改善。
  • カスタマイズ後のデフォルトの背景色の永続性を修正しました。
  • 文章の説明、一意のユニット、および読み込み画面にアイコンを構築する間の間隔が改善されました。

世界を征服するためのさらなる支援については、すべてのCiv 7の勝利を達成し、Civ 6プレイヤーの重要な変化を理解し、重要な間違いを避け、地図の種類と難易度の設定をナビゲートするガイドを探ります。

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